设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2866|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于游戏结束变量设置的问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2010-10-30
帖子
19
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-11-14 23:18:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
新建一个变量,初始值为0,当死亡时变量被设置为1;流程切换时条件当死亡变量值等于1时,切换到GAMEOVER画面,未能成功。但将流程切换条件玩家体力变量等于0就可以正常切换,猜想应该哪里还需要设置才能成功切换,求解。另如果设置切换成功,该变量不知放到哪里恢复为0合适?请赐教~

Lv4.逐梦者

世界坑化协会

梦石
0
星屑
7812
在线时间
1563 小时
注册时间
2007-3-13
帖子
5542

极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

2
发表于 2010-11-15 08:44:55 | 只看该作者
你这个不是有点逻辑混乱么= =

“当死亡时变量被设置为1”你用什么判定它为死亡?而且死亡不就是体力=0么,这不是重复了?

再说回来,你在什么时候启动这个变量?
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2010-10-30
帖子
19
3
 楼主| 发表于 2010-11-15 11:52:41 | 只看该作者
这个例子是我看恶魔城的范例中出现的,其实是我是想通过这个例子了解一下变量的使用,但设置后没成功,就像你说的我看好像没有地方启动这个变量,实在是不解呀~不知哪位研究过恶魔城是如何实现的!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

世界坑化协会

梦石
0
星屑
7812
在线时间
1563 小时
注册时间
2007-3-13
帖子
5542

极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

4
发表于 2010-11-15 17:02:25 | 只看该作者
有些东西你不能完全照范例来的,因为很多东西这个游戏需要的设置,到了另一个游戏就变的多余了,而且大家利用变量的方法和思路都不一样,所以你自己理解着做是最好的。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2010-10-30
帖子
19
5
 楼主| 发表于 2010-11-16 16:28:29 | 只看该作者
那不知道v2sam有没有变量的使用方法,尤其是新建的变量如何应用的例子,希望不吝赐教,谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

妹控魔

梦石
0
星屑
50
在线时间
176 小时
注册时间
2006-10-7
帖子
1463
6
发表于 2010-11-16 20:38:27 | 只看该作者
变量A
变量B
如果存档前是这样。
你存档后再在中间加个C
就变成这样
变量A
变量C
变量B

如果你之前你是用变量B做条件的话,那么运行时就变成变量C作为条件。这时请初始化存档,才会变更成功。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

世界坑化协会

梦石
0
星屑
7812
在线时间
1563 小时
注册时间
2007-3-13
帖子
5542

极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

7
发表于 2010-11-17 08:44:40 | 只看该作者
单独讲是永远说不明白的,要在实际应用中解决和学习。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2010-10-30
帖子
19
8
 楼主| 发表于 2010-11-17 09:03:12 | 只看该作者
好的,谢谢两位,我就先用目前自带的变量实现吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 00:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表