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本帖最后由 禾西 于 2010-11-15 05:03 编辑
另外一個是 Window_Selectable
update 被斬開了。新增了on_left, on_right, on_up, on_down, on_L, on_R 方法來直接重定義鍵盤信息處理。- #==============================================================================
- # ■ Wnd_Selectable / 拥有光标的移动以及滚动功能的原始窗口类。
- # Date 08.06.10
- # Draft 2 by 禾西
- # Ver 1.1
- # < Window_Base < Window
- #==============================================================================
- # 用變量 @rowh 代替列高
- # 增加 #.close 方法來unactivate window
- # update_cursor_rect 只在光標位置變更才調用
- # 增加 on_left, on_right, on_up, on_down, on_L, on_R 方法
- #------------------------------------
- class Wnd_Selectable < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 凍結選擇
- #--------------------------------------------------------------------------
- def close
- @index = 0
- update_cursor_rect
- self.cursor_rect.empty
- @index =-1
- end
- #==============================================================================
- # 原始方法
- #==============================================================================
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_reader :index # 光标位置
- attr_reader :help_window # 帮助窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始画对像
- # x : 窗口的 X 坐标
- # y : 窗口的 Y 坐标
- # width : 窗口的宽
- # height : 窗口的高
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(x, y, width, height)
- @item_max ||= 1
- @column_max ||= 1
- @index ||= -1
- @rowh ||= 32
- super(x, y, width, height)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置光标的位置
- # index : 新的光标位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def index=(index)
- @index = index
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- # 刷新光标矩形
- update_cursor_rect
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取行数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def row_max
- # 由项目数和列数计算出行数
- return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取开头行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def top_row
- # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 @rowh 等分
- return self.oy / @rowh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置开头行
- # row : 显示开头的行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def top_row=(row)
- # row 未满 0 的场合更正为 0
- if row < 0
- row = 0
- end
- # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
- if row > row_max - 1
- row = row_max - 1
- end
- # row 1 行高的 @rowh 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
- self.oy = row * @rowh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取 1 页可以显示的行数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def page_row_max
- # 窗口的高度,设置画面的高度减去 @rowh ,除以 1 行的高度 @rowh
- return (self.height - @rowh) / @rowh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取 1 页可以显示的项目数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def page_item_max
- # 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
- return page_row_max * @column_max
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 帮助窗口的设置
- # help_window : 新的帮助窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def help_window=(help_window)
- @help_window = help_window
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新光标举行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- # 光标位置不满 0 的情况下
- if @index < 0
- self.cursor_rect.empty
- return
- end
- # 获取当前的行
- row = @index / @column_max
- # 当前行被显示开头行前面的情况下
- if row < self.top_row
- # 从当前行向开头行滚动
- self.top_row = row
- end
- # 当前行被显示末尾行之后的情况下
- if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
- # 从当前行向末尾滚动
- self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
- end
- # 计算光标的宽
- cursor_width = self.width / @column_max - @rowh
- # 计算光标坐标
- x = @index % @column_max * (cursor_width + @rowh)
- y = @index / @column_max * @rowh - self.oy
- # 更新国标矩形
- self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, @rowh)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- # 可以移动光标的情况下
- if self.active and @item_max >= 0 and @index >= 0
- on_down() if Input.repeat?(Input::DOWN) # 方向键下被按下
- on_up() if Input.repeat?(Input::UP) # 方向键上被按下
- on_right() if Input.repeat?(Input::RIGHT)# 方向键右被按下
- on_left() if Input.repeat?(Input::LEFT) # 方向键左被按下
- on_R() if Input.repeat?(Input::R)# R 键被按下
- on_L() if Input.repeat?(Input::L)# L 键被按下
- end
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 下
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_down
- return if @item_max <= 0
- # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
- # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
- if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
- true#@index <= @item_max - @column_max #<==話說這個東東有啥有--a
- # 光标向下移动
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- self.index = (@index + @column_max) % @item_max
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 上
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_up
- return if @item_max <= 0
- # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
- # 或光标位置在列之后的情况下
- if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
- true#@index >= @column_max #<==話說這個東東有啥有--a
- # 光标向上移动
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- self.index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 右
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_right
- # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
- if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
- # 光标向右移动
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- self.index += 1
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 左
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_left
- # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
- if @column_max >= 2 and @index > 0
- # 光标向右移动
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- self.index -= 1
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● R
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_R
- # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
- if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
- # 光标向后移动一页
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- self.top_row += self.page_row_max
- self.index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● L
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_L
- # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
- if self.top_row > 0
- # 光标向前移动一页
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- self.top_row -= self.page_row_max
- self.index = [@index - self.page_item_max, 0].max
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 虛函數
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_help
- end
- end
复制代码 這應該是個很好的示例,這個選擇窗口需要特殊的行高,同時也是斜向排布的,因此我需要把左、下二鍵;上右二鍵的行為設為一致:- class Window_Command < Wnd_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # width : 窗口的宽
- # commands : 命令字符串序列
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(commands)
- @item_max = commands.size # 重定義的 item_max
- @commands = commands
- @rowh = 64 # 重定義的 rowh
- super(-16, -16, 740, 580)
- self.windowskin = nil
- self.contents = loadbitmap("Graphics/menu/menu1.png")
- self.index = 0
- self.z = 10
- self.opacity = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 索引
- #--------------------------------------------------------------------------
- def index=(int)
- super(int)
- if int >= 0
- self.contents = loadbitmap("Graphics/menu/menu#{int+1}.png")
- else
- self.contents = nil
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 重定義的左鍵
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_left
- on_down
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 重定義的右鍵
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_right
- on_up
- end
- end
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