设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1555|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怪物死后获取变量

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
112 小时
注册时间
2010-11-11
帖子
111
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-11-19 13:19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 Hjdie 于 2010-11-19 13:20 编辑

假如任务是一个猎杀幽灵x20个
然后我设定
if 幽灵1 的HP 为0的场合
变量:猎杀+1

- -。然后,如果只有1个幽灵出现,这个变量是不会叠加的。我想知道,怎样设置可以让怪物死后,在转换到地图的时候,把那个变量+上。

目前我的方法是
if怪物1出现
变量:猎杀+1
(就是其实怪物没有死的时候就+1了。)
ps:游戏遇怪的设定是走路遇怪,不可以设置胜利和失败的。

点评

认可请去认可贴啊,这次不用了,我已经认可了。  发表于 2010-11-19 17:18

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
0
星屑
121
在线时间
1782 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
3597
2
发表于 2010-11-19 16:46:00 | 只看该作者
把幽灵设置为不死
战斗事件 出现条件-幽灵HP为0 距离-战斗
变量+1
幽灵增加战斗不能状态

点评

认可。嗯,虽然我已经解决了。不过还是感谢你。  发表于 2010-11-19 17:15

评分

参与人数 1星屑 +222 收起 理由
fux2 + 222 认可答案

查看全部评分


http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 00:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表