设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1285|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何制作淘汰效果

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
38
在线时间
191 小时
注册时间
2010-11-9
帖子
60
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-11-20 21:02:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是一种带有淘汰效果的技能(所谓淘汰效果就是当敌方血量小于百分之多少多少时,则该敌人即死),即死啥啥的倒没问题,就是对敌方血量的判定,求各位赐教啊。

Lv1.梦旅人

小小的百鬼夜行<

梦石
0
星屑
54
在线时间
579 小时
注册时间
2010-7-29
帖子
2682

贵宾

2
发表于 2010-11-20 21:08:43 | 只看该作者
不是....队伍事件里有的设置的么= =
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
951
在线时间
1685 小时
注册时间
2009-7-25
帖子
534

开拓者

3
发表于 2010-11-20 21:19:32 | 只看该作者
本帖最后由 烁灵 于 2010-11-20 21:22 编辑

公共事件战斗特效
http://rpg.blue/web/htm/news19.htm

类似
  1. 十一、最大HP比例(效果:按对方最大HP定比例伤害,比例值为技能在数据库中的威力值,属性有效,防御无效):
  2. s = $scene.skill
  3. for t in $scene.target_battlers
  4.   t.hp=t.last_hp
  5.   e=t.elements_correct(s.element_set)
  6.   t.damage=t.maxhp*s.power*e/10000
  7.   t.hp-=t.damage
  8. end

复制代码
这样写成
  1. s = $scene.skill
  2. for t in $scene.target_battlers
  3.   if  t.hp<=t.maxhp *PERCENT#比如0.25
  4.     t.hp = 0
  5.   end
  6. end
复制代码
试试,我没测试。。。

点评

这样的确可以,谢谢,这也给了我点灵感  发表于 2010-11-20 21:37

评分

参与人数 1星屑 +376 收起 理由
fux2 + 376 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 02:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表