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[原创发布] ARPG Soul 系统1.03修正版

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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-11-21 22:12:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 九夜神尊 于 2010-12-31 00:41 编辑

SOU被艰难的早产了。
公司接到一个很大的业务,估计要忙也是一个多月了。

也许是明天,我就再没时间写了。

我只能让SOU早产了。早产的孩子会有缺陷的……

需要大家的呵护,也需要大家一起努力培养它。





Soul的优势:

尽可能的针对事件。
   最大限度的减少你打开脚本编辑器的次数,可以说基本上绝大多数功能都可以用事件实现。
   甚至,要比RPG编辑脚本还要少。

伪像素移动。
   如果还保持RM的网格移动,那么一定会很僵硬,所以Soul大胆的摒弃了原有的网格移动。
   但是却是伪像素移动,虽然移动看起来是像素,但是在内部分析处理的时候,还是按原有
   的格子,这用效率说话。

足够强劲的性能。
   全屏60个怪物,Soul无压力满帧。作者一毛不拔的吝啬为大家赢得了很大的内存空间。

Window鼠标系统。
   以往RM的鼠标系统,用过的人都知道,还不如用键盘,Soul会让你改变这个看法。
   而且,Soul里面,窗口很容易做的。

超自由的动作制作。
   引进与AGM的动作设置思路,什么样的动作都能做出来(3D的不行)

超自由的技能制作
   理论,技能也是一种角色,角色创建角色。所能产生的思想空间是无限的。

Soul的不足。

伪像素移动所带来的视觉误差。
   因为是伪像素,所以在判断的时候,实际上是把位置取整话。
   31的距离是0,32的距离就是1了。这样的差异可能让人觉得很诧异。

现成脚本不足。
新系统,而且几乎与RM脱节,所以现有脚本太少,虽然可以做出无限想象的技能
但是没人去做,只用事件的话,目前技能模块太少。

版本不够稳定
由于所有的功能还没完全完善,所以作者在不断的更新。
然而可能较大的更新可能会改动到原有的结构,这会使你已经做到一半的工程。
使用新版本要做较大的数据改动。


再上传过程中,我要感谢的人。
六祈 :可以说,没有他就没有这个系统,他为我提供了太多的技术支撑。
禾西 :绝望中的一丝阳光,在我极度无望的时候,只有他能帮助我。
goahead :虽然赚过我不少V,但是仍然帮了我大忙,也是他让我学会了Sprite。
Fux2,空格……想不起来的の,想起来也说不完的。
其实帮助我的人还很多……
时间时间时间。

全免费奉送上早产的Soul

希望大家珍惜!
1.03修正版的内容
修正了事件自寻路可能出现的卡死现象
增加了提商店(本来就有,但是以前没有提到)
增加了技能分类系统

1.02补充版的内容!
添加了跳过标题脚本
修正了一点小BUG
实现了常规状态的附加。

1.01修正版的内容!
修正了主角HP不同步的BUG
修正了提出的有对话框时点击问题的BUG
修正了HP0不GAME OVER的BUG。

使用教程

http://u.115.com/file/f7ac2a97ea#通用技能的制作.rar
到我的空间看教学

点评

下载不了的请来这里下 http://u.115.com/file/bh0pnypi#  发表于 2011-7-1 19:15
老大用不了啊,grss出发什么的  发表于 2011-3-17 13:25
没有人补上么?那我重新上传,不保证版本一样。http://u.115.com/file/f390efcf1  发表于 2011-3-5 21:00
很有必要提醒 115u已经过期  发表于 2011-1-2 15:28
下一个游戏就这系统了,做好以后一定在游戏制作名单上冠上您的大名!大好  发表于 2010-11-22 05:40

评分

参与人数 13星屑 +700 +2 收起 理由
zjd540921697 + 10 精品文章
冰舞蝶恋 + 2 对不起前辈了..
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水镜风生 + 132 well done!
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风雪优游 + 300 支持
虫子 + 20 老夫的心意

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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铃铃塔的守护者

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贵宾

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发表于 2010-11-21 22:38:01 | 只看该作者
恩恩,密切关注的我看到了,支持一下。

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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头像被屏蔽

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发表于 2010-11-21 22:42:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2010-11-21 22:46:41 | 只看该作者
论坛上传不能,研究中。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-22 00:22:17 | 只看该作者
纯支持~~LZ忙完了工作在加油吧~~~
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-22 02:00:05 | 只看该作者
期待很久了,早产有点遗憾。
开坑准备中
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2010-11-22 05:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-7-1 19:16 编辑

发现楼主的网盘资源过期了

这个是分流地址,小瞬每20天会延期一次
所以可以放心一般情况下永久有效

http://u.115.com/file/bh0pnypi#

SOU1.03修正版.rar

点评

我得说,我太感谢你了。  发表于 2011-7-31 22:52
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-22 11:28:20 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2010-11-22 11:34 编辑

遗憾地早产了,不过你的毅力真的是让人钦佩,一个月阿,每天几乎是全天在研究,说来韩星人多惭愧,说好多做几个技能,也没几个能用的。。。

(神尊君。。。跟踪还是做不出啊。。。)

点评

是的,就是多导入一个参数。  发表于 2010-11-22 12:56
主要是获取一个固定的敌人编号是不是要多加一个局部变量?  发表于 2010-11-22 12:06
这个要计算坐标呀。 通过坐标来计算移动相对值。  发表于 2010-11-22 12:03
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-11-22 15:12:38 | 只看该作者
支持LZ,这东西不好来

嘿。嘿。嘿
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-22 18:03:41 | 只看该作者
呃……通过这个脚本 我嗅到了今后诸多ARPG大作的气息……
斑竹神马的……原来都是喷火龙……
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