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楼主: 九夜神尊

[原创发布] ARPG Soul 系统1.03修正版

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-31 17:48:40 | 显示全部楼层
支持啊,正需要呢
这几天要出去一下,有事给我留言!
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2011-1-1 17:48:03 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2011-1-1 18:20:56 | 显示全部楼层
我敢说!此贴!辟火!!!
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-1-2 12:45:18 | 显示全部楼层
回复 cx441341651 的帖子

回敌人AI很差:敌人AI是你规定的,做什么行动,用什么技能是需要设置的。不过敌人的行动是半秒一次,也许这方面没法改进。
普通攻击实际上只有一种方式,如果想让敌人用别的方式攻击,就用技能就行了,反正玩家也不在乎到底怪物用的是什么。
学习技能嘛!
最后一个我看看解决一下。BUG多多!
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2011-1-8 10:35:53 | 显示全部楼层
现在才看到如此好帖,罪过罪过~~
有一个问题想问一下,我为什么所有对话都无法显示文字呢?
QQ截图未命名.jpg

点评

字体问题 你机器没黑体估计  发表于 2011-1-8 18:50
第二部游戏 《求职大作战》http://rpg.blue/thread-165630-1-1.html
第一部游戏 《天宇传奇》http://rpg.blue/thread-140339-1-1.html
柳柳新人/进阶教程,视频全集 http://rpg.blue/thread-164472-1-1.html
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-8 11:07:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 不是马甲 于 2011-1-8 11:09 编辑

回复 九夜神尊 的帖子

期待最终版,提个建议  在打怪的时候 能不能 单击怪物可以普通攻击一下 右击怪物便可发动自己预先设计好的技能  谔谔 我表达的不太好  反正就像网游打怪时一样
期待八方行走的出现
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-1-8 18:53:45 | 显示全部楼层
回复 不是马甲 的帖子

其实我最开始就想这么做,但是在很多协议方面就出现一些冲突。
设想一下,用RM的都是用方向键控制方向吧?当然是用右手按,
然后鼠标也是用右手拿的吧?
所以……
你想想就知道了,没有什么游戏键盘设置这么不合理,但是这是RM
得符合RM的一贯风格!
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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发表于 2011-1-8 21:30:05 | 显示全部楼层
要崩溃了,我有黑体的,刚刚特意去确认了字体库,而且我自己做的游戏就是黑体;于是我把main里面改成宋体,一样无法显示。
但是刚开始新游戏的时候出现的那三个选项却是可以显示(无论字体是黑体还是宋体),就是对白无法显示,悲摧啊~~

点评

刚刚重装了RM,还是不行,试了几个其他游戏都没事,真悲剧,要哭了~~  发表于 2011-1-9 00:17
这个问题我还没遇到过,别的游戏不是这样的吧? 试着重新安装RM。 按你说的看我也不知道怎么回事呢! 我还看到,除了对话框以外,显示名字还是  发表于 2011-1-8 23:37
第二部游戏 《求职大作战》http://rpg.blue/thread-165630-1-1.html
第一部游戏 《天宇传奇》http://rpg.blue/thread-140339-1-1.html
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发表于 2011-1-15 01:12:15 | 显示全部楼层
请教几个问题:
1、如何能在消灭某个敌人后触发某个事件?
2、技能怎么发。。。快捷键能自己设吗?
3、移动中不能攻击有点郁闷,追怪追的好辛苦。。刚举起剑来又跑了。。
东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-1-15 02:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 九夜神尊 于 2011-1-15 02:10 编辑

回复 holiday 的帖子

1消灭某敌人触发事件,这个嘛!我记录下来,我会在下一个版本中实现。方法是在敌人的页面内写上事件,这些事件是在敌人死后执行!
不过目前的应急措施是:添加一个并行事件。判定某事件是否隐藏!怪物死了实际上是暂时消除事件!
2快捷键不能自己设,有点点理不清那复杂的关系!
3默认的攻击:是在平时行动下,判定按下确认键。转换行动为攻击。如果想移动中攻击,就
只需要在移动行动里加上确认键判定,然后转换行动为攻击!

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