赞 | 0 |
VIP | 86 |
好人卡 | 6 |
积分 | 1 |
经验 | 109856 |
最后登录 | 2019-2-14 |
在线时间 | 2590 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 73
- 在线时间
- 2590 小时
- 注册时间
- 2010-6-20
- 帖子
- 901
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
经过了N久的制作,换了几代的版本,现在差不多已经决定好嘴终的制作方案了~
此版本是在横版技术和动画技术很好后进行制作~
还是和以前测试版本一样~四个初始职业~战士-守卫-猎手-魔法师(名字比较土)我想也是吧~
关于基础技能关注下面视频:
(提示下,技能图标以前用的彩虹岛的- -,现在已经使用原创了……)基础职业每一个职业分2个系列的技能,
在分一个主动辅助,和5-6个被动辅助,战斗系列技能每一系列4个主动技能,有些只有3个,比如守卫。
阶段技能的差别主要是在威力上面,附加状态没什么新意。
先说下战士,一个用宽剑的职业,速度中等,体力高,技能分纯物理和7物理,3成物理就是要靠点魔法提高伤害,这内技能大多为群攻。那个出血状态时是被动辅助,带上后在装备武器就有了~
下面是猎手,一个用弓的职业,速度较高,暴击概念较高(和通常的弓手一样)技能威力普通,要靠装备加暴击提上去,(猎手装备要加暴击伤害的),技能分半物理和3成物理,猎手要靠魔法提高伤害,比如聚能射和天空突袭光箭技能基本全靠魔法。
守卫,一个用细剑或者手斧的职业,细剑是双手(不是短剑,还是很长),物理伤害强,带魔法伤害,没速度加成,手斧,物理伤害没细剑强,但是有速度加成,能带盾牌。守卫有点像奶爸,战斗系列技能只有4个,比较靠魔法,加血的有3个,有一个是完美防御,一回合之内使我方单体受到的物理伤害化为0。
魔法师,开始是用书,(和主流法师一样,魔法伤害强之内的就不说了),技能分2个系列,火和水(说是水其实很多是冰- -),火属性所有技能都带烧伤,冰属性前期是减低速度,后期有冰冻效果。
下面是转职的介绍:↓
战士——魔战士 or 巨剑士 猎手——火铳 or 鹰眼 守卫——牧师 or 守护者 魔法师——黑耀 or 元素师
(第一部不准备推出转职,下面简单介绍下,为了增加点期待感-。-|||)
上面是黑耀的Lv2四阶段技能,部分截图。
转职后分主流职业和另生职业——比如战士,巨剑士就是主流职业,还是可以用以前的宽剑,增加巨剑武器。
主流职业能够将以前的技能升级为Lv2,升级后技能的攻击次数或者威力会大大提高。
多生职业会不能使用以前的武器,新添武器使用,技能新添2系列新的Lv2技能,威力很客观。
就说到这样累死了- -脑子乱死了……,别闷着,Good idea都拿出来- - |
|