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本帖最后由 塑望 于 2010-12-12 10:26 编辑
《怪物猎人》与《梦幻之星》同为猎人型游戏,很多方面都采用了开放式的系统,也拥有较高的自由度。这两个系列游戏在日本、欧洲、北美、中国港台地区都有发售过,在中国大陆也发布过汉化版,获得了玩家们的一致好评。但是,从各方面看来,怪物猎人的人气比梦幻之星要高。下面,我来对这两个系列的游戏的各方面进行简要的分析与评测。
官方发售过的作品(仅列举PSP平台):
《怪物猎人》系列:《怪物猎人携带版》,《怪物猎人2携带版》,《怪物猎人2G携带版》,《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》,《怪物猎人3携带版》。
《梦幻之星》系列:《梦幻之星1》,《梦幻之星2》。(即将发售《梦幻之星2 无限》)
远古大地&未来宇宙
怪物猎人描绘的是一片充满着野性气息的远古世界,在这片苍茫的大地上,有着各种各样的草药、矿物、昆虫和鱼类,还有,各种凶猛的怪物。在这片原始的大地上,人类只有通过不断收集各种素材,制作各种武器和防具,才能征服强大的怪物,赢得无上的荣耀。雪山、密林、溪谷、火山、水没林……处处都展现出最自然的原始风光,当然也暗藏着各种危险。在这个美丽而又残酷的大自然舞台上,只有两条原则——狩猎与被狩猎。
而梦幻之星的世界则是未来的宇宙空间,那时,人类以及各个种族已经彻底征服了大自然,就连野外地图上都摆着各种不知名的高级机械装置。在各个惑星间探索,消灭那些同样充满着机械元素的怪物,成为了宇宙的勇士们的使命。不需要采集资源,不需要刷素材,发达的商业系统可以供给一切武器和防具,买一把带有镭射之光的单手剑,换一身标致的未来服饰,坐上宇宙飞船,向着无尽的太空冒险吧!
慢速战斗&高速流畅
在怪物猎人中,许多行动的节奏都是很慢的,喝回复药要3秒,吃块烤肉要8秒,战斗更是难以上手。在游戏中,就连是机动性最高的单手剑也要拔刀与收刀,也要在攻击、防御与躲闪之间频繁转换。较为快速的远程武器轻弩,也要在瞄准怪物之后才能射出一连串的弹药,而且还要受后坐力的影响。这一点,虽然给广大玩家造成了上手时期的困难,却也增加了游戏的真实度。当你举起沉重的铳枪时,你是否闻到金属与火药夹杂的味道?当你的大剑砍断巨龙的尾巴时,你是否感觉到鲜血的味道充满着整个PSP屏幕?
梦幻之星则截然不同,游戏中不仅没有拔刀收刀的姿势,甚至在不同的武器间也可以瞬间切换,所有物品均为瞬间使用。高速的光子武器与元素魔法犹如一道道流星,穿过怪物的身体,机械与魔法的光芒,充斥着整个空间。伴随着科幻风格的音乐,你是否感觉到,你是夜空中的一颗高速运行的流星?
粗犷热血&细腻感情
怪物猎人一向以热血著称,不止是战斗时的热血,就连人物的一举一动都充满着豪爽的味道。吃烤肉与猫饭的姿势,在床上躺下的姿势,看似搞笑,其实都包含着一种征服者的性格。游戏中没有长篇的对话,当村民们向你传授狩猎技巧时,你是否感到,整个世界都燃烧着熊熊的狩魂?当集会所的柜台小姐简洁地说了一声“HI”时,你是否感觉到,这个世界对待荣耀的屠龙者的态度,也那么简洁?
梦幻之星则完全相反,游戏开始前,先要进行漫长的人物外貌设定,这个过程比怪物猎人要复杂的多。更重要的是,游戏所传达的一种细腻的感情,完全与怪物猎人的热血狩魂相反。在梦幻之星1中,基地直接采用了部分AVG的视角,你需要与各位人物对话,选择不同的选项,这都将改变游戏的一些评价。在梦幻之星2中,这种对人物性格的描绘更是到了极致,声优阵容非常豪华,玩家可以通过不同的对话选项达成不同的结局,这一点,倒是偏向了一些传统的RPG。
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