2692| 8
|
[已经过期] 数组显示 |
| ||
点评
0,0 所噶。
条件分歧最后不是有个脚本么?
-_,- $game_player.moving? 这是脚本吧。我问的是事件处理。
事件都不行啊。怎样在-1以后就暂时不减,等下次步数%3==0的时候在-1。
嗯,我先用步数%3,然后在分歧判断步数==0,然后问题冒出来了。我只想变量-1,如果这样写,变量1会在==0的时候,狂减。。。加入中断或者暂时消除事
| ||
| ||
| ||
| ||
http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html PVZ型塔防物一个 http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可 |
||
| ||
点评
恩,这样确实是好办法,可以减少一个事件的量。不过控制可能会麻烦点
好了……我承认我说不清楚,其实在increses step里添加就只执行一次了。(-___-)
真的再没人出答案我才放出来。
| ||
点评
好像没有考虑初始化的情况恩
| ||
你知道得太多了 |
||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-24 08:00
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.