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[已经解决] 求一段判定脚本

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Lv1.梦旅人

垃圾死人

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发表于 2010-12-25 16:54:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 无心孤云 于 2010-12-25 17:12 编辑

恩,正常情况下战斗的时候出技能的话.上面会有个框框里面有技能名字,
然后现在我想求一段判定....
如何更改为
在怪物出技能的时候,上面继续显示
而在我方出技能的时候不显示技能名和框框呢?
因为是RTAB.....
    when 1  # スキル
      skill =  $data_skills[battler.current_action.skill_id]
      @help_window.set_text(skill.name, 1)
      @help_wait = @help_time

应该在这段修改....怎么判定呢...

恩恩.谢谢指导!!!
努力努力再努力

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发表于 2010-12-25 18:47:09 | 只看该作者
由于对RTAB没兴趣所以没有研究过.
不知道还有没有 @active_battler 这个东西.
不过可以从 skill 的 id 来判断.
敌人用敌人的技能  角色用角色的技能.
用id段来区分.

点评

rtab可以在多人状态下同时进行操作,所以@active_battlers被数组化了。  发表于 2010-12-25 21:52











你知道得太多了

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发表于 2010-12-25 20:14:09 | 只看该作者
battler.is_a?(Game_Actor)
可以用这个来判断battler是角色还是敌人

点评

今天有试着用if battler.is_a?(game_Actor) 但是错误失败了  发表于 2010-12-25 21:14

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2010-12-25 21:51:16 | 只看该作者
  1.     when 1  # スキル
  2.       skill =  $data_skills[battler.current_action.skill_id]
  3.       @help_window.set_text(skill.name, 1) if battler.is_a?(Game_Enemy)
  4.       @help_wait = @help_time
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-12-26 00:43:30 | 只看该作者
啊.谢谢楼上的前辈指导...认可认可
努力努力再努力
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