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[已经过期] RMxp怎么改战斗时的人物状态栏的字体大小

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-25 22:08:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是把那些血还有法的字改小,我把那个窗口改小后,其他人状态看不见了
好吧,既然你们都那么厉害。。为了平衡。。我就弱些吧~~

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铃铃塔的守护者

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发表于 2010-12-25 22:29:25 | 只看该作者
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2010-12-25 22:34 编辑

不太懂你的意思.
在描绘hpmp和姓名的脚本前加上self.contents.font.size=55   #55是举例。
附一句:显示不了可能是坐标问题,不全是窗口大小问题。

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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发表于 2010-12-25 23:03:30 | 只看该作者
楼主你只是改了窗口大小,但是在窗口里面draw的东西的尺寸却没有改,所以显示不全。
这么说吧,窗口好比视野。你只是减小了你的视野,但是通过这个视野看到的东西不会跟着缩小。
用2楼的方法只能该字体,行间距、在窗口中的坐标等等还是没有变化。
Window_Base 是定义描述这些东西的尺寸、间距、字体大小的。改那里才行的。
具体怎么改不想冗述,你可以改动一个数据,然后测试看看具体效果就知道其作用了。

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初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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 楼主| 发表于 2010-12-26 10:05:34 | 只看该作者
回复 白鬼 的帖子

说真的,我其实挺傻的,我看脚本就像一堆鬼画符,能不能详细点?
好吧,既然你们都那么厉害。。为了平衡。。我就弱些吧~~
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发表于 2010-12-26 11:50:32 | 只看该作者
回复 耗子和老鼠 的帖子

只能给你讲解其中一个,其他的就照例参考吧。
Window_Base中115-124行,定义了“描绘名字”的方法。
  1.   def draw_actor_name(actor, x, y)   
  2.     #def是定义语言,表示定义一个东西,后面就是要定义的内容
  3.   #定义只相当于取个名字,具体怎么做还要看下面
  4.     self.contents.font.color = normal_color
  5.    #这一行是说,要用normal_color这个颜色来书写,normal_color在Window_Base之前有定义
  6.     self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, actor.name)
  7.    #这是要写文本文字,x和y是这个文字在窗口中的坐标
  8.   #120是宽度,如果文字过长超过宽度,就会被压缩,看上去像是瘦身的字
  9.   #32是字体大小;actor.name其实是要描绘的内容,这里因为定义描绘名字,所以是actor.name
  10.   end
复制代码
描绘其他的东西,你参考着看就行了。
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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 楼主| 发表于 2010-12-26 18:46:02 | 只看该作者
又有个问题

点评

self.contents.draw_text(描写位置X坐标, 描写位置Y坐标, 描写宽度, 描写高度, 描写内容)  发表于 2010-12-26 20:17
好吧,既然你们都那么厉害。。为了平衡。。我就弱些吧~~
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