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本帖最后由 fux2 于 2010-12-29 10:24 编辑
喵,咱只是尝试写一个Scene,很渣,各位就不要吐槽了,非常简陋,范例就不发了。
感谢EngShun纠正错误喵~
于是还是比较朴实啦~
以下献给新手
1.插入下面的脚本在main以上
2.进入游戏按Z键呼出任务列表
3.变量100控制任务进度
4.脚本42行修改任务描述
喵就这样了- class Scene_Fux2
-
- def main
- @help_window = Window_Help.new
- @item_window = Window_Fux2.new
- @item_window.help_window = @help_window
- Graphics.transition
- loop do
- Graphics.update
- Input.update
- update
- if $scene != self
- break
- end
- end
- Graphics.freeze
- @help_window.dispose
- @item_window.dispose
- end
- def update
- @help_window.update
- @item_window.update
- if @item_window.active
- update_item
- return
- end
- end
- def update_item
- if Input.trigger?(Input::B)
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- $scene = Scene_Map.new
- return
- end
- end
-
- end
- ########################################################
- class Window_Fux2 < Window_Selectable
-
- FUX_BLOCK = [["任务1","杀死所有敌人"],["任务2","喵喵"]]
-
- def initialize
- super(0, 64, 640, 416)
- @column_max = 1
- refresh
- self.index = 0
- end
- def item
- return @data[self.index]
- end
- def refresh
- if self.contents != nil
- self.contents.dispose
- self.contents = nil
- end
- @data = []
-
- for i in 0...$game_variables[100]
- @data.push i
- end
-
- @item_max = @data.size
- if @item_max > 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i)
- end
- end
- end
- def draw_item(index)
- item = @data[index]
- @data[index] == @data.size ? self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 0, 255) : self.contents.font.color = normal_color
- x = 12
- y = index * 32
- rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
- self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
- opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, FUX_BLOCK[index][0], 0)
- end
- def update_help
- @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : FUX_BLOCK[self.index][1])
- end
-
- end
- ########################################
- class Scene_Map
- alias:fuxupdate:update
-
- def update
- unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
- @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
- if Input.trigger?(Input::A)
- $scene = Scene_Fux2.new
- end
- fuxupdate
- end
- end
- end
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