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楼主: david50407

[论坛活动] 收集目前各位"想要"的脚本种类

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-29 09:20:59 | 显示全部楼层
我想个……想怎么样就能怎么样的脚本……

被我顶过的贴子必沉=w=
以上诅咒……
南无 阿弥陀佛……
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发表于 2010-12-29 11:13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rion幻音 于 2011-1-3 15:58 编辑

在下灵感很多,却只完成几个而已……{:nm_7:}
既然能提出……那在下就狮子开大口了!{:nm_4:}

申请脚本名称:AP战斗系统!!!

申请脚本详细内容:
战斗时,角色单独战斗,其余角色待在局外,角色死亡即换人上阵!
Window_BattleStatus上会走着一条行动槽(Action Point),敌方的显示在左上角,
(战斗开始时的AP量是根据敏捷来计算)
AP归0时角色会进入无力状态,无法行动……
根据玩家所输入的指令来消费,
回复AP的方法有3种:
1.使用AP恢复剂
2.等待时间……
3.防守(消耗AP,恢复量 = 消耗AP / 2 + 消耗AP)
攻击敌人时,荧幕上方显示敌人剩余生命与护甲,并且伤害生命与护甲……
护甲归零时,即可   GUARE BREAK   ,
GUARE BREAK就是防守破灭,敌方AP归0,无法行动,需等待AP回复完成,
当然,我方也会进入GUARE BREAK状态……

当玩家AP量恢复至100%时将会进入随机状态:(类似角子机)
1.DEFENDER - 就是防守*2
2.HOPE - 缓缓恢复生命
3.GHOST DRIVE - AP回复速度增加
4.GOD BLESS - 生命完全恢复
5.SOUL BREAKER - 敌人AP减半
6.DESTORY - 敌人受到大量伤害
7.LUCKY SEVEN - 进入双重状态,即随机抽取两次以获得两个状态!(再度抽中7的话角色将AP减半)
8.VALOR - 无敌状态,不扣损生命
9.THE WORLD END WITH YOU - AP减半,并且输入指令不消耗AP(受到攻击将会扣损)

平台: RMVX

如果完成的话在下将送上5VIP!(如果觉得不够的话在下送上全副身家!!!)

点评

67帮帮忙吧~  发表于 2010-12-29 17:21
全部身家是17vip…口水一下~  发表于 2010-12-29 16:55
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 楼主| 发表于 2010-12-29 23:05:05 | 显示全部楼层

脚本

本帖最后由 david50407 于 2010-12-29 23:10 编辑

回复 精灵使者 的帖子

先写了精灵的脚本 FSL 协议 如下

  1. #==============================================================================
  2. # ■  重定义 Kernel#exit
  3. #    Kernel#exit rewrite
  4. #----------------------------------------------------------------------------
  5. #    重定义了 Kernel#exit ,改以Kill 线程的方式进行,至于用途……不方便说噜~
  6. #----------------------------------------------------------------------------
  7. #    更新作者: David Kuo
  8. #    许可协议: FSL -MEE
  9. #    项目版本: 1.0.1229
  10. #----------------------------------------------------------------------------
  11. #    更新信息见下方……
  12. #==============================================================================

  13. #----------------------------------------------------------------------------
  14. # ● 登记 FSL。
  15. #----------------------------------------------------------------------------
  16. $fscript = {} if !$fscript
  17. $fscript['Kernel_Exit_rewrite'] = '1.0.1229'

  18. #==============================================================================
  19. # ■ FSL
  20. #------------------------------------------------------------------------------
  21. #  自由RGSS脚本通用公开协议的功能模块。
  22. #==============================================================================

  23. module FSL
  24.   module Kernel_Exit_rewrite
  25.     TransTime = 20 #transition时长
  26.     #------------------------------------------------------------------------
  27.     # ● 定义需要的 Windows API。
  28.     #------------------------------------------------------------------------
  29.     GetCurrentProcessId = Win32API.new('kernel32', 'GetCurrentProcessId', 'V', 'L')
  30.     TerminateProcess = Win32API.new('kernel32', 'TerminateProcess', 'LL', 'I')
  31.     GetExitCodeProcess = Win32API.new('kernel32', 'GetExitCodeProcess', 'LP', 'I')
  32.     OpenProcess  = Win32API.new('kernel32', 'OpenProcess', 'LIL', 'L')
  33.     #GetLastError = Win32API.new('kernel32', 'GetLastError', 'V', 'L')
  34.    
  35.     #--------------------------------------------------------------------------
  36.     # ● 初始化对像。
  37.     #--------------------------------------------------------------------------
  38.     def self.exit
  39.       h = OpenProcess.call(20 | 0x40 | 0x0001, 0, GetCurrentProcessId.call)
  40.       pa = [0].pack "L"
  41.       GetExitCodeProcess.call(h, pa)
  42.       code = pa.unpack("L")
  43.       if TerminateProcess.call(h, code[0]) == 0
  44.         #p GetLastError.call
  45.       end
  46.     end
  47.   end
  48. end

  49. class Kernel_Exit_rewrite
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 初始化对像。
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def initialize
  54.   end
  55.   def main
  56.     Graphics.transition(FSL::Kernel_Exit_rewrite::TransTime)
  57.     exit
  58.   end
  59. end

  60. $Kernel_Exit_rewrite_jump.call if $Kernel_Exit_rewrite_jump
  61. module Kernel
  62.   def exit(*args)
  63.     FSL::Kernel_Exit_rewrite.exit
  64.   end
  65. end

  66. callcc { |$Kernel_Exit_rewrite_jump| }              # F12 后的跳转标记

  67. #==============================================================================
  68. #    更新信息:
  69. #    - 1.0.1229 By David Kuo
  70. #      * 初版
  71. #
  72. #==============================================================================
复制代码
然后在 main while 整个换成:

  1.   while true
  2.     $scene = Kernel_Exit_rewrite.new if $scene == nil
  3.     $scene.main
  4.   end
复制代码
退出时的transition时长 在 模块中定义

10s Hangup问题可参考 紫苏 的 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=134316
到Line 126即可 不需要eval  因为有这个exit了 =   =bb

点评

再度建议,增加与紫苏脚本的fsl臭虫补丁  发表于 2010-12-30 00:05
将这两个脚本整合一下吧,初步测试成功。  发表于 2010-12-30 00:02
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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发表于 2010-12-29 23:53:06 | 显示全部楼层
实现3D的建模并内置mental ray渲染器~(被PIA飞)
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&extra=
欢迎来水(雾
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发表于 2011-1-3 13:48:50 | 显示全部楼层
支持粒子效果[提示:把dx的apihook出来]

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不会dx  发表于 2011-1-3 19:39
= =| HOOK是你的专长啊  发表于 2011-1-3 18:44
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv1.梦旅人

小小的百鬼夜行<

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发表于 2011-1-3 19:36:54 | 显示全部楼层
同求以下:
1、RM的真3D化脚本(喂)
2、彻底重写RMXP的脚本,怎样都行0 0
3、对素材融合性很高的RMXP脚本(如把4*4的行走图素材切成16个也能使用)
4、。。还没想好。。
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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发表于 2011-1-5 12:31:51 | 显示全部楼层
我只希望楼主能帮忙做个图片扭曲的效果
就是给四个顶点 让图片在这个区域内扭曲的那种
一直在找 可是没有一个是能做到的……
正在做的3D效果用的
世界不会在意你的自尊,人们看的只是你的成就。在你没有成就以前,切勿过分强调自尊。
[b]本人姓名:异界的月[/b]
[b]空之轨迹菜单系列[/b]
2.01版增加任务菜单 地址[url=http://rpg.blue/viewthread.php?tid=135748&extra=page%3D1]http://rpg.blue/viewthread.php?tid=135748&extra=page%3D1[/url]
1.00版地址[url=http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129463&extra=page%3D1]http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129463&extra=page%3D1[/url]
[b]转投希艾拉工作室当脚本师,龟速制作中[/b]
[b]转职为三次元苦逼渣渣程序员[/b]
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