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[已经解决] 显示状态画面的问题

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发表于 2010-12-29 20:01:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黑米馒头 于 2010-12-31 08:25 编辑

如图
显示状态画面这里是显示人物行走图的.如何改成显示角色的头像  
比如系统默认的是这样的.1号角色的状态画面是显示1号角色的行走图.我想弄成1号角色显示的是1张名为1_W的图片.后面的角色也类似这样显示的图片是2_W   3_W依次类推.. 好心人帮忙看看

点评

我改好了,请收好。  发表于 2010-12-30 13:48

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发表于 2010-12-29 20:51:43 | 只看该作者
本帖最后由 白鬼 于 2010-12-30 13:48 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ●   头像的描绘
  3.   #     actor : 角色
  4.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  5.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def draw_actor_face(actor, x, y)
  8.     facename = "Graphics/Faces/#{actor.id}_W.png"
  9.     bitmap = Bitmap.new(facename)
  10.     #Faces 这个文件夹需要自己建立,把头像都放在这里面
  11.     src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  12.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, src_rect)
  13.   end
复制代码
把脚本插入在 Window_Base 最后一个 end 之前
然后在Window_Status中,找到
draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
替换成
draw_actor_face(@actor, 40, 112)     #注意,112这个坐标实测效果不好,跟名字有冲突,请楼主自己加大坐标调整好!
===============================
这样做的好处是,以后调用头像的时候,可以
draw_actor_face(@actor, x, y)这样直接调用,很方便
xy是坐标
==================================
最后自PIA一顿,我犯了个低级错误,用字符串跟字符去相加,结果被RM狠狠的鄙视一顿~

点评

可以了。谢谢!  发表于 2010-12-31 08:24
png不是挺好的么?  发表于 2010-12-30 05:38
此方法限制了图片格式啊...只能为png,我补充。  发表于 2010-12-29 23:32

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参与人数 1星屑 +6 收起 理由
黑米馒头 + 6

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初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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