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[已经过期] 怎样使角色图片和能力由职业决定

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-12-29 22:14:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是说:比如所有战士共用一个形象,枪手共用另一个形象,能力值主要由职业决定。

类似于三国志系列里骑兵、弓兵这样的设定,一个角色转职后形象和能力值跟着改变,如何办到?

Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

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发表于 2010-12-29 22:16:59 | 只看该作者
公用的话自己设置就好了
到转职时,使用事件页第三页的 更改角色图形更换

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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 楼主| 发表于 2010-12-29 23:09:29 | 只看该作者
那么能力值呢?
我的情况是职业数量很有限,但角色很多,比如说可能有100+个不同角色职业都是战士,他们共用一个形象和基础能力值(增长曲线),唯一不同的是名字和细微的能力差别补正。

这个要进行个别设置会很复杂吧,有修改脚本的方法么?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-30 09:14:12 | 只看该作者
个别设置一点都不复杂,可以复制再做细微修改的嘛……该脚本反而更麻烦,还可能冲突。
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发表于 2010-12-30 11:44:59 | 只看该作者
设置两个人,第二个用来转换就行了。
如果连武器都必须继承的话,改名字后用事件微调角色能力
请先举例说明你需要的效果
牵扯了上百人的修改不是简单的事
步兵中尉
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 楼主| 发表于 2010-12-30 15:24:54 | 只看该作者
举例来说就是:
比如某个角色初始职业是骑兵,形象就是骑兵形态;玩家可以将他转职成弓兵,形象就改变成弓兵,相应的能力(HP攻击防御之类)也随之改变。
我有上百个这样的角色,每个角色都拥有多次转职的权利,所以一个一个改感觉是不现实的。


saac于2010-12-30 19:00补充以下内容:
我还是更倾向于改脚本。
以前看到有人把一些脚本里 actor_id 改成 class_id 的方法,想问下这个管用吗?

点评

5L的做法其实是最现实的……只是麻烦一点而已,而且可以满足每个转职后的细调,另外真的需要上百个角色么……重点做十几个,让其他人打酱油去吧  发表于 2010-12-30 17:09
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