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[已经过期] 全屏法术动画问题

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发表于 2011-1-15 10:38:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是设置的公共事件,可是总是显示了伤害后才显示
怎么才可以实现显示动画后再显示伤害?

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发表于 2011-1-16 00:58:22 | 只看该作者
回复 guorenyan 的帖子

复件 000空的工程.rar (188.14 KB, 下载次数: 57)

这样???
话说,熟人变少了,还是马甲变多了?
我将乘风而去,万丈深渊。新生命阻止我的冲动……好吧,我再活一年,但是……这是最后的一年……
……强烈支持国产游戏……

遵冥冥之意,然果有奇效!
我好像玩够了,该走了……

强烈反对国产脑残动画片在电视台播出……
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 楼主| 发表于 2011-1-16 17:34:13 | 只看该作者
回复 赤夜玄魔 的帖子

不是
就是怎么实现像灵儿续传那样的全屏法术动画?我也用的公共事件,为何它的是后显示伤害,而我的却是先显示伤害?
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发表于 2011-1-18 19:02:18 | 只看该作者
回复 guorenyan 的帖子

那游戏我没玩过,我还是听不清楚。LZ到底是想要一个怎么样的方式呢?
如果只是全屏技能的动画播放结束后,再显示伤害的话,默认难道不是这样吗??
这与公共事件的顺序是有关的,再者,如果LZ的采用的是齐时战斗模式,那么可能是动画帧还未播放到那个时候,LZ只需要在公共事件上设置等待帧即可。
话说,熟人变少了,还是马甲变多了?
我将乘风而去,万丈深渊。新生命阻止我的冲动……好吧,我再活一年,但是……这是最后的一年……
……强烈支持国产游戏……

遵冥冥之意,然果有奇效!
我好像玩够了,该走了……

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发表于 2011-1-18 20:31:49 | 只看该作者
应该需要设置等待移动结束吧


六翼恶魔于2011-1-18 20:31补充以下内容:
应该需要设置等待移动结束吧
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发表于 2011-1-18 21:34:52 | 只看该作者
参考黑暗圣剑传说的狂龙斗气炮吧
步兵中尉
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