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[已经解决] 怎么把菜单的背景变透明

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-18 19:30:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么将最底层的黑色改为透明色?

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-18 20:30:37 | 只看该作者
有脚本啊,我现在在外面,没脚本,等我回家了在编辑

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fux2 -20 那就请回家再发帖

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-18 21:07:08 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_End)
  18.       self.back_opacity = 160  #————这个数值可调,为透明程度
  19.     end
  20.   end
  21. end
  22. module XRXS_MP7_Module
  23.   def create_spriteset
  24.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  25.   end
  26.   def dispose_spriteset
  27.     @spriteset.dispose
  28.   end
  29. end
  30. class Scene_Menu
  31.   include XRXS_MP7_Module
  32.   alias xrxs_mp7_main main
  33.   def main
  34.     create_spriteset
  35.     xrxs_mp7_main
  36.     dispose_spriteset
  37.   end
  38. end
  39. class Scene_Item
  40.   include XRXS_MP7_Module
  41.   alias xrxs_mp7_main main
  42.   def main
  43.     create_spriteset
  44.     xrxs_mp7_main
  45.     dispose_spriteset
  46.   end
  47. end
  48. class Scene_Skill
  49.   include XRXS_MP7_Module
  50.   alias xrxs_mp7_main main
  51.   def main
  52.     create_spriteset
  53.     xrxs_mp7_main
  54.     dispose_spriteset
  55.   end
  56. end
  57. class Scene_Equip
  58.   include XRXS_MP7_Module
  59.   alias xrxs_mp7_main main
  60.   def main
  61.     create_spriteset
  62.     xrxs_mp7_main
  63.     dispose_spriteset
  64.   end
  65. end
  66. class Scene_Status
  67.   include XRXS_MP7_Module
  68.   alias xrxs_mp7_main main
  69.   def main
  70.     create_spriteset
  71.     xrxs_mp7_main
  72.     dispose_spriteset
  73.   end
  74. end
  75. class Scene_Save
  76.   include XRXS_MP7_Module
  77.   alias xrxs_mp7_main main
  78.   def main
  79.     create_spriteset
  80.     xrxs_mp7_main
  81.     dispose_spriteset
  82.   end
  83. end
  84. class Scene_End
  85.   include XRXS_MP7_Module
  86.   alias xrxs_mp7_main main
  87.   def main
  88.     create_spriteset
  89.     xrxs_mp7_main
  90.     dispose_spriteset
  91.   end
  92. end

  93. #==============================================================================
  94. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  95. #==============================================================================
复制代码

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PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2011-1-19 00:09:50 | 只看该作者
我知道上面的那个脚本,但是用了那个后,皮肤都变成了透明,我只要黑色那里变透明。
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发表于 2011-1-19 09:24:21 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-1-19 10:33:57 | 只看该作者
  1.       self.back_opacity = 160  #————这个数值可调,为透明程度
复制代码
右边的注释不是写着的么……这个透明程度是窗口的透明度而不是背景的透明度

点评

感谢!原来上次我使用的脚本 是 调为0的  发表于 2011-1-19 14:19

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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