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[已经过期] 求助如何修改这个升级提示脚本,3Q

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-1-19 12:37:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 fux2 于 2011-1-19 12:59 编辑

下面这个是我用的,这个脚本我刚试了下让队伍里的四人去升级,但是它只提示主角(第一个人)的升级信息,配角升级却不显示提示,怎么把它改成队伍里全员的升级都能提示出来?
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # 泛用型升级提示 v1.1
  6. #
  7. # 核心部分 By 叶子
  8. # 窗口部分 原作者:桜雅 在土 修改:叶子
  9. #
  10. # Date: 2-12-2006 -v1.0
  11. #       3-2-2006 -v1.1
  12. #==============================================================================
  13. #
  14. # 在对话时,调用“增加EXP”或“增减等级”指令前,请等待3帧以上,否则对话框来不及消失。
  15. #
  16. # 当打开此号数的开关的时候,等级上升将不会提示,比如默认打开45号开关,等级上升不再提示
  17. $不显示升级窗口 = 3
  18. #==============================================================================

  19. class Game_Actor
  20. #--------------------------------------------------------------------------
  21. # ● 更改 EXP
  22. #     exp : 新的 EXP
  23. #--------------------------------------------------------------------------
  24. def exp=(exp)
  25.    # 记录旧等级
  26.    last_level = @level
  27.    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  28.    # 升级
  29.    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  30.      @level += 1
  31.      @hp = maxhp
  32.      @sp = maxsp
  33.          
  34.      # 学会特技
  35.      for j in $data_classes[@class_id].learnings
  36.        if j.level == @level
  37.          learn_skill(j.skill_id)
  38.        end
  39.      end
  40.    end
  41.    # 降级
  42.    while @exp < @exp_list[@level]
  43.      @level -= 1
  44.    end
  45.    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  46.    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  47.    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  48.    # 升级了的话,升级显示处理
  49.    if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
  50.      not $BTEST
  51.      show_level_up_result(last_level)
  52.    end
  53. end
  54. #--------------------------------------------------------------------------
  55. # ● 升级显示处理
  56. #--------------------------------------------------------------------------
  57. def show_level_up_result(last_level)
  58.    actor_parameters = self.last_parameters(last_level)
  59.    last_maxhp = actor_parameters[0]
  60.    last_maxsp = actor_parameters[1]
  61.    last_str = actor_parameters[2]
  62.    last_dex = actor_parameters[3]
  63.    last_agi = actor_parameters[4]
  64.    last_int = actor_parameters[5]
  65.    level_up_window = Window_LevelUpWindow_A.new self,last_level,last_maxhp,
  66.    last_maxsp,last_str,last_dex,last_agi,last_int
  67.    level_up_window.visible = true
  68.    skill_learning_window = Window_SkillLearning_A.new(@class_id,
  69.    last_level, @level)
  70.    # 循环
  71.    loop do
  72.      # 刷新游戏画面
  73.      Graphics.update
  74.      # 刷新输入信息
  75.      Input.update
  76.      # 按下C就关闭窗口
  77.      if Input.trigger?(Input::C)
  78.        unless skill_learning_window.refresh
  79.          level_up_window.dispose
  80.          skill_learning_window.dispose
  81.          return true
  82.        end
  83.      end
  84.    end
  85. end
  86. #--------------------------------------------------------------------------
  87. # ● 一次取得全部旧属性
  88. #--------------------------------------------------------------------------
  89. def last_parameters(level)
  90.    #---------------------------
  91.    # maxhp
  92.    #---------------------------
  93.    n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[0, level] + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  94.    for i in @states
  95.      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  96.    end
  97.    n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  98.    maxhp = n
  99.    #---------------------------
  100.    # maxsp
  101.    #---------------------------
  102.    n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[1, level] + @maxsp_plus, 0].max, 9999].min
  103.    for i in @states
  104.      n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  105.    end
  106.    n = [[Integer(n), 0].max, 9999].min
  107.    maxsp = n
  108.    #---------------------------
  109.    # str
  110.    #---------------------------
  111.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, level]
  112.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  113.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  114.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  115.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  116.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  117.    n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  118.    n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  119.    n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  120.    n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  121.    n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  122.    n = [[n + @str_plus, 1].max, 999].min
  123.    for i in @states
  124.      n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  125.    end
  126.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  127.    str = n
  128.    #---------------------------
  129.    # dex
  130.    #---------------------------
  131.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, level]
  132.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  133.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  134.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  135.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  136.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  137.    n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  138.    n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  139.    n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  140.    n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  141.    n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  142.    n = [[n + @dex_plus, 1].max, 999].min
  143.    for i in @states
  144.      n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  145.    end
  146.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  147.    dex = n
  148.    #---------------------------
  149.    # agi
  150.    #---------------------------
  151.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, level]
  152.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  153.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  154.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  155.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  156.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  157.    n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  158.    n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  159.    n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  160.    n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  161.    n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  162.    n = [[n + @agi_plus, 1].max, 999].min
  163.    for i in @states
  164.      n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  165.    end
  166.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  167.    agi = n
  168.    #---------------------------
  169.    # int
  170.    #---------------------------
  171.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, level]
  172.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  173.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  174.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  175.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  176.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  177.    n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  178.    n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  179.    n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  180.    n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  181.    n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  182.    n = [[n + @int_plus, 1].max, 999].min
  183.    for i in @states
  184.      n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  185.    end
  186.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  187.    int = n
  188.    return [maxhp, maxsp, str, dex, agi, int]
  189. end
  190. end


  191. #==============================================================================
  192. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  193. #==============================================================================


  194. #==============================================================================
  195. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  196. #==============================================================================

  197. # ————————————————————————————————————

  198. # ▼▲▼ XRXS_BP10. LEVEL UP!能力上昇表示ウィンドウ plus ▼▲▼
  199. # by 桜雅 在土

  200. #——以下3个如果需要修改,直接输入文件名即可
  201. $data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置
  202. $data_system_level_up_me = "" # 升级时播放的SE
  203. $data_system_skilllearn_se = "" # 学会特技时播放的声效。

  204. #==============================================================================
  205. # ■ Window_LevelUpWindow
  206. #------------------------------------------------------------------------------
  207. #  バトル終了時、レベルアップした場合にステータスを表示するウィンドウです。
  208. #==============================================================================
  209. class Window_LevelUpWindow_A < Window_Base
  210. #--------------------------------------------------------------------------
  211. # ● オブジェクト初期化
  212. #--------------------------------------------------------------------------
  213. def initialize(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  214.    super(210, 100, 220, 222)
  215.    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("cyber black.png")
  216.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  217.    self.visible = false
  218.    self.back_opacity = 160
  219.    # 防止被对话框遮住
  220.    self.z = 9999
  221.    refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  222.    # SEの再生
  223.    if $data_system_level_up_se != ""
  224.      Audio.se_play($data_system_level_up_se)
  225.    end
  226.    # MEの再生
  227.    if $data_system_level_up_me != ""
  228.      Audio.me_stop
  229.      Audio.me_play($data_system_level_up_me)
  230.    end
  231. end
  232. #--------------------------------------------------------------------------
  233. # ● リフレッシュ
  234. #--------------------------------------------------------------------------
  235. def refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  236.    self.contents.clear
  237.    self.contents.font.color = system_color
  238.    self.contents.font.size = 20
  239.    self.contents.draw_text(0, 0, 160, 24, actor.name.to_s)
  240.    self.contents.font.color = system_color
  241.    self.contents.font.size = 18
  242.    self.contents.draw_text( 0, 26, 160, 24, "等级")
  243.    self.contents.font.size = 18
  244.    self.contents.draw_text( 0, 48, 80, 24, $data_system.words.hp)
  245.    self.contents.draw_text( 0, 70, 80, 24, $data_system.words.sp)
  246.    self.contents.draw_text( 0, 92, 80, 24, $data_system.words.str)
  247.    self.contents.draw_text( 0, 114, 80, 24, $data_system.words.dex)
  248.    self.contents.draw_text( 0, 136, 80, 24, $data_system.words.agi)
  249.    self.contents.draw_text( 0, 158, 80, 24, $data_system.words.int)
  250.    self.contents.draw_text(110, 26, 128, 24, "→")
  251.    self.contents.draw_text(110, 48, 128, 24, "→")
  252.    self.contents.draw_text(110, 70, 128, 24, "→")
  253.    self.contents.draw_text(110, 92, 128, 24, "→")
  254.    self.contents.draw_text(110, 114, 128, 24, "→")
  255.    self.contents.draw_text(110, 136, 128, 24, "→")
  256.    self.contents.draw_text(110, 158, 128, 24, "→")
  257.    self.contents.font.color = normal_color
  258.    self.contents.draw_text( 60, 26, 88, 24, last_lv.to_s)
  259.    self.contents.draw_text( 60, 48, 72, 24, up_hp.to_s)
  260.    self.contents.draw_text( 60, 70, 72, 24, up_sp.to_s)
  261.    self.contents.draw_text( 60, 92, 72, 24, up_str.to_s)
  262.    self.contents.draw_text( 60, 114, 72, 24, up_dex.to_s)
  263.    self.contents.draw_text( 60, 136, 72, 24, up_agi.to_s)
  264.    self.contents.draw_text( 60, 158, 72, 24, up_int.to_s)
  265.    self.contents.draw_text( 145, 26, 128, 24, actor.level.to_s)
  266.    self.contents.draw_text( 145, 48, 128, 24, actor.maxhp.to_s)
  267.    self.contents.draw_text( 145, 70, 128, 24, actor.maxsp.to_s)
  268.    self.contents.draw_text( 145, 92, 128, 24, actor.str.to_s)
  269.    self.contents.draw_text( 145, 114, 128, 24, actor.dex.to_s)
  270.    self.contents.draw_text( 145, 136, 128, 24, actor.agi.to_s)
  271.    self.contents.draw_text( 145, 158, 128, 24, actor.int.to_s)
  272. end
  273. end
  274. #==============================================================================
  275. # ■ Window_SkillLearning
  276. #------------------------------------------------------------------------------
  277. #  レベルアップ時などにスキルを習得した場合にそれを表示するウィンドウです。
  278. #==============================================================================
  279. class Window_SkillLearning_A < Window_Base
  280. #--------------------------------------------------------------------------
  281. # ● オブジェクト初期化
  282. #--------------------------------------------------------------------------
  283. def initialize(class_id, last_lv, now_lv)
  284.    super(210, 322, 220, 56)
  285.    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("cyber black.png")
  286.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 16) # わざと▽を表示
  287.    self.visible = false
  288.    self.back_opacity = 160
  289.    # 防止被对话框遮住
  290.    self.z = 9999
  291.    @learn_skills = []
  292.    for i in 0...$data_classes[class_id].learnings.size
  293.      learn_lv = $data_classes[class_id].learnings[i].level
  294.      # 今回のレベルアップ範囲で習得するスキルの場合
  295.      if learn_lv > last_lv and learn_lv <= now_lv
  296.        @learn_skills.push $data_skills[
  297.        $data_classes[class_id].learnings[i].skill_id].name
  298.      end
  299.    end
  300.    refresh
  301. end
  302. #--------------------------------------------------------------------------
  303. # ● リフレッシュ
  304. #--------------------------------------------------------------------------
  305. def refresh
  306.    # 各描写
  307.    skill_name = @learn_skills.shift
  308.    if skill_name == nil
  309.      return false
  310.    end
  311.    # SEの再生
  312.    if $data_system_skilllearn_se != ""
  313.      Audio.se_play($data_system_skilllearn_se, 100, 70)
  314.    end
  315.    self.contents.clear
  316.    self.contents.font.size = 18
  317.    self.contents.font.color = text_color(0)
  318.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "记住了新的能力:"+skill_name)
  319.    self.contents.font.color = text_color(1)
  320.    self.contents.font.color = text_color(7)
  321.    self.visible = true
  322.    return true
  323. end
  324. end
  325. #==============================================================================
  326. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  327. #==============================================================================
复制代码

点评

下次再不用代码发脚本韩星人就给你扔开水去  发表于 2011-1-19 13:00

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梦石
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发表于 2011-1-19 14:50:27 | 显示全部楼层
  1.      # 按下C就关闭窗口
  2.      if Input.trigger?(Input::C)
  3.        unless skill_learning_window.refresh
  4.          level_up_window.dispose
  5.          skill_learning_window.dispose
  6.          return true
  7.        end
复制代码
按确定其他的就会出来了啊。。。
话说这个改的是Game_Actor,想一次全显出来的话怎么说要改的应该是scene_battle2的结束战斗那里吧
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 楼主| 发表于 2011-1-19 15:56:31 | 显示全部楼层
囧,抱歉了,貌似在下没留神,脚本似乎木有问题……
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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