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[已经过期] 仿DQ毒沼與死亡

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2011-1-22 19:48:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.仿造DQ的毒沼扣血

毒沼我用地形標誌在扣血結果會變1滴

2.死亡傳回城堡的功能

這個好像有人問過可是我沒什麼印象了

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-1-22 20:02:43 | 只看该作者
判断角色地形标志,如果是毒沼的地形标志则全部队员附加连续伤害的状态,否则去除该状态(步数判断扣血)
判断角色地形标志,如果是毒沼而且独立开关A为OFF则打开独立开关A,设定计时器
  新建一个事件页,出现条件为独立开关A为ON。判断角色地形标志,如果不是毒沼则关闭计时器和独立开关。判断计时器,如果为0秒则全体扣血然后重新设定计时器(需要计时器的时间判断扣血)


Wind2010于2011-1-22 20:03补充以下内容:
判断角色地形标志,如果是毒沼的地形标志则全部队员附加连续伤害的状态,否则去除该状态(步数判断扣血)
判断角色地形标志,如果是毒沼而且独立开关A为OFF则打开独立开关A,设定计时器
  新建一个事件页,出现条件为独立开关A为ON。判断角色地形标志,如果不是毒沼则关闭计时器和独立开关。判断计时器,如果为0秒则全体扣血然后重新设定计时器(需要计时器的时间判断扣血)


Wind2010于2011-1-22 20:04补充以下内容:
问题2请搜索“死亡 回城”

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2011-1-22 23:10:26 | 只看该作者
1.不太懂

2.已解決
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发表于 2011-1-22 23:28:02 | 只看该作者
做了个范例,看看吧
Project5.rar (186.95 KB, 下载次数: 46)

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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