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[已经过期] 求制作属性相生相克的脚本!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-26 19:27:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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最近提问区不给力啊 提问的问题除了个改坐标的问题有人回答外别的问题都是零回复 于是放出了1VIP求解。

求这脚本纯粹就是增加游戏可玩性的。
魔法理论中 火系和水系同时作用在一个目标上会相互抵消 但如果是高级火系魔法加上初级水系魔法呢?水生成的H2和O2一个能助燃一个能自燃 在达到一定比例后 会起到水助火势的效果!(引自光之子)
同样的,风助火势、冰火爆裂、光暗碰撞、风土龙卷沙尘暴……等等不同系别的魔法组合在一起,会极大地提升游戏的可玩性!

我的要求就是,如果在同一回合内(这个最好可以修改)是用不同属性的魔法攻击同一目标的话,会产生抵抗、加成、爆裂、致死等等效果!
即:一回合内不同属性的魔法叠加攻击同一目标,会使最后一击的伤害值出现与正常值不同的百分比,部分会附加上状态。
注:要在叶子战棋中也能使用……

最后PS:咱的脚本能力仅限于能看懂并使用详尽任务显示的水平……写出来以后请在里面附加点使用说明……

如果还有不明白的要求可以向我询问。

为了四公主苦逼赚钱中。

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发表于 2011-1-26 21:07:30 | 只看该作者
太复杂了。。。。

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发表于 2011-1-26 22:32:39 | 只看该作者
LZ的脚本是同时攻击的么
表示这个想法曾经有过,就是多个状态可以叠加形成一个新状态,但是战棋的话..貌似改Game_Battler不行?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-1-27 10:30:20 | 只看该作者
本帖最后由 clap_pl 于 2011-1-27 10:39 编辑

其实可以用状态法

在法术攻击或者是普通攻击的时候再进行判断,根据目标身上的状态和法术或者攻击的属性 来决定效果

比如 一个普通水法术 打上去后 附加一个状态“低温”
然后火法术打上去的时候 进行判断 如果目标身上带有“低温”效果 那么威力减半
再如一个高等级水法术 打上去 附加状态 “冻结”
然后任何一种法术打上去, 进行判断 如果目标身上带有“冻结”效果,则发生致命一击

如果是多状态叠加, 就根据目标身上的状态进行判断,附加其他的状态上去,或者移除状态

有 了思路,做起来就简单了,让别人做的总有这点那点与自己想要的不一致

此外 水分子要分解成H2 和 O2 必须消耗大量的能量 目前的方法是电解 所以呢应该是先打上去一个水法术 然后打上去一个高能量的雷法术(或者其他) 最后再用火点燃(:lol )
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 楼主| 发表于 2011-1-27 15:20:11 | 只看该作者
回复3楼:
我用的是叶子战棋系统,是CP制的,不是外国的那个同时攻击的。
回复4楼:
翻遍整个事件页都没有威力减XX和致命一击啊……
而且我非常……非常……非常渴求脚本的……
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发表于 2011-1-27 17:01:09 | 只看该作者
本帖最后由 clap_pl 于 2011-1-27 17:02 编辑

回复 凯蒂洛斯 的帖子

我说的就是脚本的额

不过判断的条件是状态

判断的语句  以及关于技能威力增减 和 致命一击
可以在 attack_effect
和 skill_effect
这两个方法中增加

战棋的话 没有试过 不过肯定也是有类似的函数专门来控制 攻击 和技能效果的

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 楼主| 发表于 2011-1-27 17:03:40 | 只看该作者
我不会写脚本……
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发表于 2011-2-2 11:47:21 | 只看该作者
直接在技能部分勾上两个属性啊,然后在怪物的抗性在选择一下合适的抗性就行了。

点评

如果两个技能没有组合的话仍然发挥原来的效果  发表于 2011-2-2 19:59
您没看懂……我说的是技能组合从而打出高伤害  发表于 2011-2-2 19:58
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小克伊姆

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发表于 2011-2-11 15:52:03 | 只看该作者
这是很复杂的啊
你要不学脚本,让别人帮你做
自己再从哪拷一个脚本很容易就冲突了

话说元素重组也是我的一个设想,只不过没时间实施
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
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发表于 2011-2-11 16:21:37 | 只看该作者
我都听晕了

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可有人没听晕啊,那人正帮我做着呢  发表于 2011-2-11 17:05
get
可是我真的听晕了  发表于 2011-2-11 16:24
小心水,这样的话请用点评  发表于 2011-2-11 16:23

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