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[已经过期] 如何制作技能等级?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2011-1-30 18:19:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2011-1-30 18:23:32 | 只看该作者
用事件可以做,不过比较麻烦
使用技能触发公共事件001,变量001+1
然后NPC事件,判断变量001是否达到指定数值,然后判断能否升级,升级的话,变002+1
公共事件001再判断变量002来判断技能等级,然后额外附加伤害

点评

就一脚本核心= =我还不知道怎么使用,就是选定某个技能  发表于 2011-1-31 12:18
找到 “技能等级” 相关内容 0 个 蛋疼(脸蛋疼)= =  发表于 2011-1-31 11:39
我是小白 求保护= =  发表于 2011-1-30 19:59
大虾 求截图  发表于 2011-1-30 19:48
哈?  发表于 2011-1-30 18:31
独坐望城,望断天涯
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2011-1-30 18:42:27 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-30 20:32:33 | 只看该作者
在使用的技能增加一个公共事件:某变量+1
然后在NPC里判定:该角色是否学习了该技能,该变量是否超过指定值,是的话提示升级(遗忘旧技能领悟新技能)

点评

这样的话,不对啊,如果两个角色或好几个角色都会这个技能,他们之中一个使用,那其他角色跟着这个角色的变量提高了  发表于 2011-1-30 22:17

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2011-1-30 21:08:47 | 只看该作者
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发表于 2011-1-31 11:25:11 | 只看该作者
本帖最后由 clap_pl 于 2011-1-31 11:44 编辑

如果你的技能 只是针对一个角色
比如说技能A只有 角色1 会 这样的情况会比较好做

如果角色1也会 角色2也会 这样的情况就要复杂一些
而且可能会与多种脚本相冲突

点评

这种升级技能一般都是低级技能,高级技能一个人会还好说,低级技能也专属,不要说我设置的郁闷,别人玩都纳闷,如果要全部设,不是复杂,是太可怕了!  发表于 2011-1-31 11:37
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发表于 2011-1-31 11:38:14 | 只看该作者
比如你做3个等级,火LV1、2、3

那么,可以酱,当使用这个技能的时候,变量XX增加1
当变量XX=多少的时候,火LV1遗忘,LV2领悟- -
LV2也是酱,当用这个技能的时候变量+1,当多少时忘记LV2,学会LV3
以此类推……

点评

这位大虾,前面有个人和你说的一样.我再说一次好了,比如A角色和B角色都会火LV1,当A角色使用火LV1的时候,B角色变量跟着提升.A角色和B角色变量保持一致  发表于 2011-1-31 12:16
想也一直在把精力放在自认为重要的事上,可能一会,可能一辈子不会填坑,失态
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-31 13:58:46 | 只看该作者
如果是甲乙两者都会“火”,那倒不如设计两个同名的技能,使用次数变量分开计算,可取否?

点评

如果是其他低级技能也有,好几个人会,那整理起来很麻烦,一忘记就全乱了  发表于 2011-1-31 16:18
我叫“竹笋
:①
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发表于 2011-1-31 14:42:54 | 只看该作者
既然这么说的话,那还不简单。条件分歧啊

条件分歧
当B在队伍中的场合
条件分歧
当A在队伍中的场合
条件分歧
当A特技火LV1已学会
条件分歧
当B特技火LV1已学会
XX变量+1
除此意外的场合
(什么都不写就对了)

点评

我只是打个比喻,不是只有2个人,是很多人,这样设置一不小心很容易出错,还很容易BUG了  发表于 2011-1-31 16:20
想也一直在把精力放在自认为重要的事上,可能一会,可能一辈子不会填坑,失态
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-31 15:20:39 | 只看该作者
记得在资源贴有似的
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