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[已经过期] 怎么改变菜单的背景和布图

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-1-30 18:43:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2011-1-30 18:51:21 | 只看该作者
素材导入Graphics\System,名字为Window

点评

那具体怎么弄呢?  发表于 2011-1-30 19:57
我的意思不是改变窗口 而是在原来的基础上显示图片(比如某个角色的全身像)和改变布局  发表于 2011-1-30 19:47
话说没有System这个文件夹 那个是我自己创的  发表于 2011-1-30 19:35
导入了,什么也没发生= =  发表于 2011-1-30 19:10
独坐望城,望断天涯
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 楼主| 发表于 2011-1-30 19:26:44 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
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贵宾

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发表于 2011-2-2 15:50:39 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-2-2 15:53 编辑

1、半透明菜单
  1. ==============================================================================

  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

  3. #==============================================================================





  4. #==============================================================================

  5. # ■ Window_Base

  6. #==============================================================================

  7. class Window_Base < Window

  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize

  9.   def initialize(x, y, width, height)

  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)

  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or

  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or

  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or

  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or

  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or

  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or

  17.        $scene.is_a?(Scene_End) or
  18.       
  19.        $scene.is_a?(Scene_Task) or
  20.       
  21.        $scene.is_a?(Scene_MenuFile) or
  22.       
  23.        $scene.is_a?(Scene_MenuLoad) or

  24.        $scene.is_a?(Scene_Shop)

  25.       self.back_opacity = 150 #————这个数值可调,为透明程度

  26.     end

  27.   end

  28. end

  29. module XRXS_MP7_Module

  30.   def create_spriteset

  31.     @spriteset = Spriteset_Map.new

  32.   end

  33.   def dispose_spriteset

  34.     @spriteset.dispose

  35.   end

  36. end

  37. class Scene_Menu

  38.   include XRXS_MP7_Module

  39.   alias xrxs_mp7_main main

  40.   def main

  41.     create_spriteset

  42.     xrxs_mp7_main

  43.     dispose_spriteset

  44.   end

  45. end

  46. class Scene_Item

  47.   include XRXS_MP7_Module

  48.   alias xrxs_mp7_main main

  49.   def main

  50.     create_spriteset

  51.     xrxs_mp7_main

  52.     dispose_spriteset

  53.   end

  54. end

  55. class Scene_Skill

  56.   include XRXS_MP7_Module

  57.   alias xrxs_mp7_main main

  58.   def main

  59.     create_spriteset

  60.     xrxs_mp7_main

  61.     dispose_spriteset

  62.   end

  63. end

  64. class Scene_Equip

  65.   include XRXS_MP7_Module

  66.   alias xrxs_mp7_main main

  67.   def main

  68.     create_spriteset

  69.     xrxs_mp7_main

  70.     dispose_spriteset

  71.   end

  72. end

  73. class Scene_Status

  74.   include XRXS_MP7_Module

  75.   alias xrxs_mp7_main main

  76.   def main

  77.     create_spriteset

  78.     xrxs_mp7_main

  79.     dispose_spriteset

  80.   end

  81. end

  82. class Scene_Save

  83.   include XRXS_MP7_Module

  84.   alias xrxs_mp7_main main

  85.   def main

  86.     create_spriteset

  87.     xrxs_mp7_main

  88.     dispose_spriteset

  89.   end

  90. end

  91. class Scene_End

  92.   include XRXS_MP7_Module

  93.   alias xrxs_mp7_main main

  94.   def main

  95.     create_spriteset

  96.     xrxs_mp7_main

  97.     dispose_spriteset

  98.   end

  99. end

  100. class Scene_Shop

  101.   include XRXS_MP7_Module

  102.   alias xrxs_mp7_main main

  103.   def main

  104.     create_spriteset

  105.     xrxs_mp7_main

  106.     dispose_spriteset

  107.   end

  108. end
  109. #==============================================================================

  110. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

  111. #==============================================================================
复制代码
2、生成图片
  1. @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("66RPG.png")
复制代码
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