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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-6 14:07:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 fux2 于 2011-2-6 14:12 编辑

请大家帮我看看这个脚本,是在什么地方显示HP  MP 的坐标   在那个位子改
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # ————————————————————————————————————

  5. # ▼▲▼ XRXS_BP 7. バトルステータス?クリアデザイン ver.1.03 ▼▲▼
  6. # by 桜雅 在土

  7. #==============================================================================
  8. # ■ Window_BattleStatus
  9. #==============================================================================
  10. class Window_BattleStatus < Window_Base
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 公開インスタンス変数
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   attr_accessor :update_cp_only # CPメーターのみの更新
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● オブジェクト初期化
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   alias xrxs_bp7_initialize initialize
  19.   def initialize
  20.     # 初期化
  21.     @previous_hp = []
  22.     @previous_sp = []
  23.     # 呼び戻す
  24.     xrxs_bp7_initialize
  25.     # ↓Full-Viewの場合は下二行の # を消してください。
  26.     #self.opacity = 0
  27.     #self.back_opacity = 0
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● リフレッシュ
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   alias xrxs_bp7_refresh refresh
  33.   def refresh
  34.     # CPメーターの更新のみ の場合
  35.     if @update_cp_only
  36.       xrxs_bp7_refresh
  37.       return
  38.     end
  39.     # 変更するものがない場合、飛ばす
  40.     @item_max = $game_party.actors.size
  41.     bool = false
  42.     for i in 0...@item_max
  43.       actor = $game_party.actors[i]
  44.       if (@previous_hp[i] != actor.hp) or (@previous_sp[i] != actor.sp)
  45.         bool = true
  46.       end
  47.     end
  48.     return if bool == false
  49.     # 描写を開始
  50.     self.contents.clear
  51.     for i in 0...@item_max
  52.       actor = $game_party.actors[i]
  53.       actor_x = i * 160 + 21
  54.       
  55.       # HP/SPメーターの描写
  56.       draw_actor_hp_meter_line(actor, actor_x, 52, 100, 12)
  57.       draw_actor_sp_meter_line(actor, actor_x, 84, 100, 12)
  58.       # HP数値の描写
  59.       self.contents.font.size = 24 # HP/SP数値の文字の大きさ
  60.       self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,192)
  61.       self.contents.draw_text(actor_x, 40, 96, 24, actor.hp.to_s, 2)
  62.       self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
  63.       actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
  64.       self.contents.draw_text(actor_x-2, 38, 96, 24, actor.hp.to_s, 2)
  65.       # SP数値の描写
  66.       self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,192)
  67.       self.contents.draw_text(actor_x, 72, 96, 24, actor.sp.to_s, 2)
  68.       self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
  69.       actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
  70.       self.contents.draw_text(actor_x-2, 70, 96, 24, actor.sp.to_s, 2)
  71.       # 用語「HP」と用語「SP」の描写
  72.       self.contents.font.size = 18 # 用語「HP/SP」の文字の大きさ
  73.       self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,192)
  74.       self.contents.draw_text(actor_x+2, 32, 196, 24, $data_system.words.hp)
  75.       self.contents.draw_text(actor_x+2, 64, 196, 24, $data_system.words.sp)
  76.       self.contents.font.color = system_color # 用語「HP/SP」の文字の色
  77.       self.contents.draw_text(actor_x, 30, 196, 24, $data_system.words.hp)
  78.       self.contents.draw_text(actor_x, 62, 196, 24, $data_system.words.sp)
  79.       # ステートの描写
  80.       draw_actor_state(actor, actor_x, 100)
  81.       # 値を更新
  82.       @previous_hp[i] = actor.hp
  83.       @previous_hp[i] = actor.hp
  84.     end
  85.   end
  86. end
  87. #==============================================================================
  88. # ■ Window_Base
  89. #==============================================================================
  90. class Window_Base < Window
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● HPメーター の描画
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def draw_actor_hp_meter_line(actor, x, y, width = 156, height = 4)
  95.     w = width * actor.hp / [actor.maxhp,1].max
  96.     hp_color_1 = Color.new(255, 0, 0, 192)
  97.     hp_color_2 = Color.new(255, 255, 0, 192)
  98.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  99.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  100.     x -= 1
  101.     y += (height/4).floor
  102.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  103.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  104.     x -= 1
  105.     y += (height/4).ceil
  106.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  107.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  108.     x -= 1
  109.     y += (height/4).ceil
  110.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  111.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  112.   end
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● SPメーター の描画
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def draw_actor_sp_meter_line(actor, x, y, width = 156, height = 4)
  117.     w = width * actor.sp / [actor.maxsp,1].max
  118.     hp_color_1 = Color.new( 0, 0, 255, 192)
  119.     hp_color_2 = Color.new( 0, 255, 255, 192)
  120.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  121.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  122.     x -= 1
  123.     y += (height/4).floor
  124.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  125.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  126.     x -= 1
  127.     y += (height/4).ceil
  128.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  129.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  130.     x -= 1
  131.     y += (height/4).ceil
  132.     self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  133.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  134.   end
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● 名前の描画
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   alias xrxs_bp7_draw_actor_name draw_actor_name
  139.   def draw_actor_name(actor, x, y)
  140.     xrxs_bp7_draw_actor_name(actor, x, y) if @draw_ban != true
  141.   end
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   # ● ステートの描画
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   alias xrxs_bp7_draw_actor_state draw_actor_state
  146.   def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
  147.     xrxs_bp7_draw_actor_state(actor, x, y, width) if @draw_ban != true
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ● HP の描画
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   alias xrxs_bp7_draw_actor_hp draw_actor_hp
  153.   def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
  154.     xrxs_bp7_draw_actor_hp(actor, x, y, width) if @draw_ban != true
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ● SP の描画
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   alias xrxs_bp7_draw_actor_sp draw_actor_sp
  160.   def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
  161.     xrxs_bp7_draw_actor_sp(actor, x, y, width) if @draw_ban != true
  162.   end
  163. end
  164. #==============================================================================
  165. # ■ Scene_Battle
  166. #==============================================================================
  167. class Scene_Battle
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● フレーム更新
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   alias xrxs_bp7_update update
  172.   def update
  173.     xrxs_bp7_update
  174.     # メッセージウィンドウ表示中の場合
  175.     if $game_temp.message_window_showing
  176.       @status_window.update_cp_only = true      
  177.     else
  178.       @status_window.update_cp_only = false
  179.     end
  180.   end
  181. end
  182. #==============================================================================
  183. # ◇ 外部ライブラリ
  184. #==============================================================================
  185. class Window_Base
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   # ● ライン描画 軽量版 by 桜雅 在土
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   def draw_lineght(start_x, start_y, end_x, end_y, start_color)
  190.     # 描写距離の計算。大きめに直角時の長さ。
  191.     distance = (start_x - end_x).abs + (start_y - end_y).abs
  192.     # 描写開始
  193.     for i in 1..distance
  194.       x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
  195.       y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
  196.       self.contents.set_pixel(x, y, start_color)
  197.     end
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● ライン描画 by 桜雅 在土
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y, start_color, width = 1, end_color = start_color)
  203.     # 描写距離の計算。大きめに直角時の長さ。
  204.     distance = (start_x - end_x).abs + (start_y - end_y).abs
  205.     # 描写開始
  206.     if end_color == start_color
  207.       for i in 1..distance
  208.         x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
  209.         y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
  210.         if width == 1
  211.           self.contents.set_pixel(x, y, start_color)
  212.         else
  213.           self.contents.fill_rect(x, y, width, width, start_color)
  214.         end
  215.       end
  216.     else
  217.       for i in 1..distance
  218.         x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
  219.         y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
  220.         r = start_color.red * (distance-i)/distance + end_color.red * i/distance
  221.         g = start_color.green * (distance-i)/distance + end_color.green * i/distance
  222.         b = start_color.blue * (distance-i)/distance + end_color.blue * i/distance
  223.         a = start_color.alpha * (distance-i)/distance + end_color.alpha * i/distance
  224.         if width == 1
  225.           self.contents.set_pixel(x, y, Color.new(r, g, b, a))
  226.         else
  227.           self.contents.fill_rect(x, y, width, width, Color.new(r, g, b, a))
  228.         end
  229.       end
  230.     end
  231.   end
  232. end

  233. #==============================================================================
  234. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  235. #==============================================================================
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Lv1.梦旅人

赤瞳

梦石
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发表于 2011-2-6 14:11:29 | 只看该作者
draw_actor_hp_meter_line(actor, actor_x, 52, 100, 12)
draw_actor_sp_meter_line(actor, actor_x, 84, 100, 12)
这2行是描画HP和SP条的,
关于坐标,就是括弧里的第2和第3个数.
然后,actor_x这个变数在上面的一行里有定义.
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梦石
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发表于 2011-2-6 14:13:29 | 只看该作者
  1. # HP/SPメーターの描写
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