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[已经解决] 如何让45度战斗图动态?

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2011-2-11 11:41:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就像梦幻群侠传那样,光使用45度脚本貌似是动不了的,直接显示战斗图。。。。
同一片蓝天下,你可曾记起那几年

Lv1.梦旅人

神之首

梦石
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发表于 2011-2-11 11:55:55 | 只看该作者
在战斗活动块那里
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Battler
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、
  5. # 活动块的状态的监视。
  6. #==============================================================================

  7. class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :battler                  # 战斗者
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     viewport : 显示端口
  15.   #     battler  : 战斗者 (Game_Battler)
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(viewport, battler = nil)
  18.     super(viewport)
  19.     @battler = battler
  20.     @battler_visible = false
  21.         @总帧数 = 0  #动态时候的总帧数
  22.     @每一次刷新的帧数c = 0 #刷新的速度问题在下面有用
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 释放
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def dispose
  28.     if self.bitmap != nil
  29.       self.bitmap.dispose
  30.     end
  31.     super
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 刷新画面
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def update
  37.     super
  38.     # 战斗者为 nil 的情况下
  39.     if @battler == nil
  40.       self.bitmap = nil
  41.       loop_animation(nil)
  42.       return
  43.     end
  44.     # 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
  45.     if @battler.battler_name != @battler_name or
  46.        @battler.battler_hue != @battler_hue
  47.       # 获取、设置位图
  48.       @battler_name = @battler.battler_name
  49.       @battler_hue = @battler.battler_hue
  50.       self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
  51.       @width = bitmap.width
  52.       @height = bitmap.height
  53.       self.ox = @width / 2
  54.       self.oy = @height
  55.       # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
  56.       if @battler.dead? or @battler.hidden
  57.         self.opacity = 0
  58.       end
  59.     end
  60.       @每一次刷新的帧数c += 1  #越大他的刷新速度越大
  61.       @每一次刷新的帧数c %= 40  #总帧数
  62.       @总帧数 = @每一次刷新的帧数c / 10 * self.bitmap.width/4
  63.       self.src_rect.set(@总帧数, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
  64.     # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
  65.     if @battler.damage == nil and
  66.        @battler.state_animation_id != @state_animation_id
  67.       @state_animation_id = @battler.state_animation_id
  68.       loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
  69.     end
  70.     # 应该被显示的角色的情况下
  71.     if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
  72.       # 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
  73.       if $game_temp.battle_main_phase
  74.         self.opacity += 3 if self.opacity < 255
  75.       else
  76.         self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
  77.       end
  78.     end
  79.     # 明灭
  80.     if @battler.blink
  81.       blink_on
  82.     else
  83.       blink_off
  84.     end
  85.     # 不可见的情况下
  86.     unless @battler_visible
  87.       # 出现
  88.       if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
  89.          (@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
  90.         appear
  91.         @battler_visible = true
  92.       end
  93.     end
  94.     # 可见的情况下
  95.     if @battler_visible
  96.       # 逃跑
  97.       if @battler.hidden
  98.         $game_system.se_play($data_system.escape_se)
  99.         escape
  100.         @battler_visible = false
  101.       end
  102.       # 白色闪烁
  103.       if @battler.white_flash
  104.         whiten
  105.         @battler.white_flash = false
  106.       end
  107.       # 动画
  108.       if @battler.animation_id != 0
  109.         animation = $data_animations[@battler.animation_id]
  110.         animation(animation, @battler.animation_hit)
  111.         @battler.animation_id = 0
  112.       end
  113.       # 伤害
  114.       if @battler.damage_pop
  115.         damage(@battler.damage, @battler.critical)
  116.         @battler.damage = nil
  117.         @battler.critical = false
  118.         @battler.damage_pop = false
  119.       end
  120.       # korapusu
  121.       if @battler.damage == nil and @battler.dead?
  122.         if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  123.           $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
  124.         else
  125.           $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
  126.         end
  127.         collapse
  128.         @battler_visible = false
  129.       end
  130.     end
  131.     # 设置活动块的坐标
  132.     self.x = @battler.screen_x
  133.     self.y = @battler.screen_y
  134.     self.z = @battler.screen_z
  135.   end
  136. end
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