设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1540|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] RPXP里的显示图片X和Y的问题

 关闭 [复制链接]
z963904783 该用户已被删除
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-2-11 14:31:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42414
在线时间
7603 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

2
发表于 2011-2-11 14:36:44 | 只看该作者
回复 z963904783 的帖子

XY坐标知道吗?
以游戏窗口左上角为原点,X往右变大,Y往下变大
左下角就是0,480-图片高度
另外默认窗口宽高是640*480

评分

参与人数 1星屑 +400 收起 理由
「旅」 + 400

查看全部评分

RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
0
星屑
364
在线时间
1198 小时
注册时间
2010-12-18
帖子
3928

贵宾

3
发表于 2011-2-11 14:43:06 | 只看该作者
像素,
不过如果想放到左下角其实很容易。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

小克伊姆

梦石
0
星屑
50
在线时间
252 小时
注册时间
2011-2-8
帖子
834
4
发表于 2011-2-11 15:48:57 | 只看该作者
例如
@66rpg = Sprite.new
@66rpg.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66rpg.png")
@66rpg.ox = devil.bitmap.width
@66rpg.oy = devil.bitmap.height
@66rpg.x = 640
@66rpg.y = 480

就像这样ox,oy是原点,x,y是坐标
你不会没看f1吧.......
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 00:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表