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个人制作网络游戏最大的问题就是服务器的问题.
没有服务器,网络游戏就不能进行.
所以有一种省钱的办法,就是采用不限流量的PHP空间+mysql数据库来做服务器.
服务端采用php进行编写,用来接收,发送,分析处理数据,客户端访问php页面获得数据,通过post传送数据,制作成网络游戏.
速度肯定比不上使用tcp服务器,建议使用以下方法进行加速:
客户端采用多线程,服务端采用缓存处理.
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E7%BD%91%E7%BB%9C
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