设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1256|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 脚本错误

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
130 小时
注册时间
2009-1-20
帖子
100
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-2-13 21:51:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个仓库脚本明明是说可以用的  怎么出现错误呢
?谁帮帮忙  具体点谢谢01.#==============================================================================

02.# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

03.#==============================================================================

04.

05.#==============================================================================

06.# ■ chaochao的人物仓库ver1.02正式版

07.# 修改了Game_Party

08.# 功能:

09.# 用来存放角色的仓库……

10.# 召唤画面用$scene = Chaochao_Scene_Party.new

11.# 其它使用说明在代码里已经备注。

12.#------------------------------------------------------------------------------

13.# 作者:chaochao

14.# http://zhuchao.go1.icpcn.com

15.#==============================================================================

16.class Chaochao_Window_PartyLeft < Window_Selectable

17.  def initialize

18.   

19.    super(0, 0, 320, 224)

20.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

21.    self.index = 0

22.

23.    refresh

24.  end

25.  def actor

26.    return @actors[self.index]

27.  end

28.  def refresh

29.    if self.contents != nil

30.      self.contents.dispose

31.      self.contents = nil

32.    end

33.    @actors = []

34.    for i in 0...$game_party.actors.size

35.      @actors.push($game_party.actors)

36.    end

37.    @item_max = 4

38.    if @item_max > 0

39.      self.contents = Bitmap.new(width - 32, (row_max+1) * 32)

40.      for i in 0...@item_max

41.        draw_item(i)

42.      end

43.    end

44.  end

45.  def draw_item(index)

46.    if @actors[index] != nil

47.      actor = @actors[index]

48.      text = @actors[index].name

49.      lv = @actors[index].level.to_s + " "

50.      if $game_party.chaochao.include?(actor.id) or $game_party.actors.size <= 1

51.        self.contents.font.color = Color.new(255, 0, 0) #不能被移动的颜色

52.      else

53.        self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 0) #可以被移动的颜色

54.      end

55.      self.contents.draw_text(4, index * 32 + 32, 288, 32, text)

56.      self.contents.font.color = normal_color

57.      self.contents.font.size = 16

58.      self.contents.draw_text(4, index * 32 + 36, 288, 32,  "Lv:   ", 2)

59.      colorx = [255.0000 - 255.0000/60 * @actors[index].level,0].max

60.      colory = [255.0000 / 60 * @actors[index].level,255].min

61.      self.contents.font.color = Color.new(colorx, colory, 0)

62.      self.contents.draw_text(4, index * 32 + 36, 288, 32,  lv, 2)

63.      self.contents.font.color = normal_color

64.      self.contents.font.size = 22

65.    else

66.      self.contents.draw_text(4, index * 32 + 32, 288, 32,  "----------")

67.    end

68.  end

69.  def update_cursor_rect

70.    if @index < 0

71.      self.cursor_rect.empty

72.      return

73.    end

74.    row = @index / @column_max

75.    if row < self.top_row

76.      self.top_row = row

77.    end

78.    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)

79.      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)

80.    end

81.    cursor_width = self.width / @column_max - 32

82.    x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)

83.    y = @index / @column_max * 32 - self.oy + 32

84.    self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)

85.  end

86.  def item_max

87.    return @item_max

88.  end

89.  def actor?(index)

90.    return @actors[index] == nil ? false : true

91.  end

92.  def set_index(x)

93.    @index = x

94.  end

95.end

96.

97.#------------------------------------------------------------------------------

98.

99.class Chaochao_Window_PartyRight < Window_Selectable

100.  def initialize

101.    super(320, 0, 320, 224)

102.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

103.    self.index = -1

104.        self.opacity = 160

105.    refresh

106.  end

107.  def actor

108.    return @actors[self.index]

109.  end

110.  def refresh

111.    if self.contents != nil

112.      self.contents.dispose

113.      self.contents = nil

114.    end

115.    @actors = []

116.    for i in 0...$game_party.actors2.size

117.      @actors.push($game_party.actors2)

118.    end

119.   

120.    @item_max = $game_party.actors2.size

121.    if @item_max > 0

122.      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)

123.      for i in 0...@item_max

124.        draw_item(i)

125.      end

126.    elsif @item_max == 0

127.      

128.    end

129.  end

130.  def draw_item(index)

131.    actor = @actors[index]

132.    text = @actors[index].name

133.    lv = @actors[index].level.to_s + " "

134.    if $game_party.chaochao2.include?(actor.id) or $game_party.actors.size >= 4

135.        self.contents.font.color = Color.new(255, 0, 0) #不能被移动的颜色

136.      else

137.        self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 0) #可以被移动的颜色

138.      end

139.    self.contents.draw_text(4, index * 32, 288, 32, text)

140.    self.contents.font.color = normal_color

141.    self.contents.font.size = 16

142.    self.contents.draw_text(4, index * 32 + 4, 288, 32,  "Lv:   ", 2)

143.    colorx = [255.0000 - 255.0000/60 * @actors[index].level,0].max

144.    colory = [255.0000 / 60 * @actors[index].level,255].min

145.    self.contents.font.color = Color.new(colorx, colory, 0)

146.    self.contents.draw_text(4, index * 32 + 4, 288, 32,  lv, 2)

147.    self.contents.font.color = normal_color

148.    self.contents.font.size = 22

149.  end

150.  def update_cursor_rect

151.    if @index < 0

152.      self.cursor_rect.empty

153.      return

154.    end

155.    row = @index / @column_max

156.    if row < self.top_row

157.      self.top_row = row

158.    end

159.    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)

160.      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)

161.    end

162.    cursor_width = self.width / @column_max - 32

163.    x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)

164.    y = @index / @column_max * 32 - self.oy

165.    self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)

166.  end

167.  def item_max

168.    return @item_max

169.  end

170.  def actor?(index)

171.    return @actors[index] == nil ? false : true

172.  end

173.  def set_index(x)

174.    @index = x

175.  end

176.end

177.

178.#------------------------------------------------------------------------------

179.

180.class Chaochao_Window_PartyData < Window_Base

181.  

182.  def initialize

183.    super(0, 224, 640, 256)

184.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

185.    @actor = nil

186.  end

187.  

188.  def set_actor(actor)

189.    self.contents.clear

190.    draw_actor_name(actor, 4, 0)

191.    draw_actor_state(actor, 140, 0)

192.    draw_actor_hp(actor, 284, 0)

193.    draw_actor_sp(actor, 460, 0)

194.    @actor = actor

195.    draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)

196.    draw_actor_class(@actor, 20, 124)

197.    draw_actor_parameter(@actor, 100, 50, 0)

198.    draw_actor_parameter(@actor, 100, 85, 1)

199.    draw_actor_parameter(@actor, 100, 120, 2)

200.    draw_actor_parameter(@actor, 350, 50, 3)

201.    draw_actor_parameter(@actor, 350, 85, 4)

202.    draw_actor_parameter(@actor, 350, 120, 5)

203.    draw_actor_parameter(@actor, 350, 155, 6)

204.    self.visible = true

205.  end

206.  def clear

207.    self.contents.clear

208.  end

209.end

210.

211.#------------------------------------------------------------------------------

212.

213.class Game_Party

214.  attr_reader   :actors2

215.  attr_reader   :chaochao#不能从队伍向备用角色移动的角色ID

216.  attr_reader   :chaochao2#不能从备用角色向队伍移动的角色ID

217.  def initialize

218.    @actors = []

219.    @gold = 0

220.    @steps = 0

221.    @items = {}

222.    @weapons = {}

223.    @armors = {}

224.    @actors2 = []

225.    @chaochao = [1]

226.    @chaochao2 = []

227.  end

228.  def add_actor(actor_id,type=1)#type为1是向队伍中添加,为2则相反。

229.    case type

230.    when 1

231.      if $game_actors[actor_id] != nil

232.        actor = $game_actors[actor_id]

233.        #如果队伍没有满和队伍中没有此角色

234.        if @actors.size < 4 and not @actors.include?(actor) and not @actors2.include?(actor)

235.          @actors.push(actor)

236.          $game_player.refresh

237.        end

238.      end

239.    when 2

240.      if $game_actors[actor_id] != nil

241.        actor = $game_actors[actor_id]

242.        #如果角色不在队伍中和不在备用角色队伍中的情况下

243.        #向备用角色中添加角色

244.        if not @actors.include?(actor) and not @actors2.include?(actor)

245.          @actors2.push(actor)

246.          $game_player.refresh

247.        end

248.      end

249.    end

250.  end

251.  

252.  def huanren(index,type=1)#type为1是从备用角色向队伍中移动,为2则相反。

253.    actor = $game_actors[index]

254.    case type

255.    when 1

256.      if @actors.size < 4 and @actors2.include?(actor) and not @chaochao2.include?(index) and not @actors.include?(actor)

257.        @actors.push(actor)

258.        @actors2.delete(actor)

259.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)

260.        $game_player.refresh

261.      end

262.    when 2

263.      if @actors.include?(actor) and not @chaochao.include?(index) and not @actors2.include?(actor)

264.        @actors2.push(actor)

265.        @actors.delete(actor)

266.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)

267.        $game_player.refresh

268.      end

269.    end

270.  end

271.  

272.  #type1,1是操作队伍中的角色能否向备用队伍移动,2则相反。

273.  #type2,1是添加不能移动的,2是删除不能移动的。

274.  def yidong(actor_id,type1,type2=1)

275.    case type2

276.    when 1

277.      case type1

278.      when 1

279.        @chaochao.push(actor_id)

280.      when 2

281.        @chaochao2.push(actor_id)

282.      end

283.    when 2

284.      case type1

285.      when 1

286.        @chaochao.delete(actor_id)

287.      when 2

288.        @chaochao2.delete(actor_id)

289.      end

290.    end

291.  end

292.  

293.  #type,1从队伍中离开,2从备用角色中离开,3从队伍和备用角色中离开。

294.  def remove_actor(actor_id,type=1)

295.    actor = $game_actors[actor_id]

296.    case type

297.    when 1

298.      @actors.delete(actor)

299.      $game_player.refresh

300.    when 2

301.      @actors2.delete(actor)

302.      $game_player.refresh

303.    when 3

304.      @actors.delete(actor)

305.      @actors2.delete(actor)

306.      $game_player.refresh

307.    end

308.  end

309.  

310.  def refresh

311.    new_actors = []

312.    new_actors2 = []

313.    for i in [email protected]

314.      if $data_actors[@actors.id] != nil

315.        new_actors.push($game_actors[@actors.id])

316.      end

317.    end

318.    @actors = new_actors

319.    for i in [email protected]

320.      if $data_actors[@actors2.id] != nil

321.        new_actors2.push($game_actors[@actors2.id])

322.      end

323.    end

324.    @actors2 = new_actors2

325.  end

326.end

327.

328.#------------------------------------------------------------------------------

329.

330.class Chaochao_Scene_Party

331.  def main

332.    @left_temp_command = 0

333.    @right_temp_command = 0

334.    @temp = 0

335.    @left_window = Chaochao_Window_PartyLeft.new

336.    @left_window.active = true

337.    @right_window = Chaochao_Window_PartyRight.new

338.    @right_window.active = false

339.    @data_window = Chaochao_Window_PartyData.new

340.    update_data

341.    Graphics.transition

342.    loop do

343.      Graphics.update

344.      Input.update

345.      update

346.      if $scene != self

347.        break

348.      end

349.    end

350.    Graphics.freeze

351.    @left_window.dispose

352.    @right_window.dispose

353.    @data_window.dispose

354.  end

355.  

356.  def update

357.    @left_window.update

358.    @right_window.update

359.    @data_window.update

360.    update_command

361.    update_data

362.  end

363.  

364.  def update_command

365.    if Input.trigger?(Input::B)

366.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)

367.      #画面切换

368.      $scene = Scene_Map.new

369.      return

370.    end

371.    if @left_window.active

372.      update_left

373.      return

374.    end

375.    if @right_window.active

376.      update_right

377.      return

378.    end

379.  end

380.  

381.  def update_left

382.    if Input.trigger?(Input::RIGHT)

383.      if @right_window.item_max > 0

384.        @left_temp_command = @left_window.index

385.        @left_window.set_index(-1)

386.        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)

387.        @left_window.active = false

388.        @right_window.active = true

389.        @left_window.refresh

390.        @right_window.refresh

391.        @right_window.set_index(@right_temp_command)

392.        return

393.      else

394.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)

395.        return

396.      end

397.    end

398.    if Input.trigger?(Input::C)

399.      if @left_window.active and @left_window.actor?(@left_window.index) and $game_party.actors.size > 1 and not $game_party.chaochao.include?($game_party.actors[@left_window.index].id)

400.        $game_party.huanren($game_party.actors[@left_window.index].id,2)#type为1是从备用角色向队伍中移动,为2则相反。

401.        @left_window.refresh

402.        @right_window.refresh

403.      else

404.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)

405.      end

406.    end

407.    return

408.  end

409.  

410.  def update_right

411.    if Input.trigger?(Input::LEFT)

412.      if @left_window.item_max > 0

413.        @right_temp_command = @right_window.index

414.        @right_window.set_index(-1)

415.        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)

416.        @left_window.active = true

417.        @right_window.active = false

418.        @left_window.refresh

419.        @right_window.refresh

420.        @left_window.set_index(@left_temp_command)

421.        return

422.      else

423.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)

424.        return

425.      end

426.    end

427.    if Input.trigger?(Input::C)

428.      if $game_party.actors.size >= 4

429.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)

430.        return

431.      end

432.      if @right_window.active and @right_window.actor?(@right_window.index) and not $game_party.chaochao2.include?($game_party.actors2[@right_window.index].id)

433.        $game_party.huanren($game_party.actors2[@right_window.index].id,1)#type为1是从备用角色向队伍中移动,为2则相反。

434.        if $game_party.actors2.size == 0

435.          @right_temp_command = @right_window.index

436.          @right_window.set_index(-1)

437.          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)

438.          @left_window.active = true

439.          @right_window.active = false

440.          @left_window.refresh

441.          @right_window.refresh

442.          @left_window.set_index(@left_temp_command)

443.        end

444.        if @right_window.index > 0

445.          @right_window.set_index(@right_window.index-1)

446.        end

447.        @left_window.refresh

448.        @right_window.refresh

449.      else

450.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)

451.      end

452.    end

453.    return

454.  end

455.  

456.  def update_data

457.    if @left_window.active

458.      if $game_party.actors[@left_window.index] != nil

459.        @data_window.set_actor($game_party.actors[@left_window.index])

460.      else

461.        @data_window.clear

462.      end

463.      return

464.    end

465.    if @right_window.active

466.      if $game_party.actors2[@right_window.index] != nil

467.        @data_window.set_actor($game_party.actors2[@right_window.index])

468.      else

469.        @data_window.clear

470.      end

471.      return

472.    end

473.  end

474.end

475.

476.#==============================================================================

477.# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

478.#==============================================================================

Lv1.梦旅人

红雀

梦石
0
星屑
113
在线时间
249 小时
注册时间
2010-12-24
帖子
131
2
发表于 2011-2-13 22:30:29 | 只看该作者
本帖最后由 Ignace 于 2011-2-13 22:31 编辑

请LZ将详细错误截图或者文字提示以及脚本以代码方式发出来,这样完全不明白问题出在哪…

点评

只知道扣我分。。。  发表于 2011-2-14 21:07
如果我有权限的话……  发表于 2011-2-14 00:01
我真想给他编辑了啊……  发表于 2011-2-13 23:20

坑多就多吧,反正人生的意义也就在填坑而已。
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
777
在线时间
1270 小时
注册时间
2011-2-14
帖子
5589
3
发表于 2011-2-14 11:34:25 | 只看该作者
本帖最后由 R-零 于 2011-2-14 19:03 编辑

本身如果不出错的话就是和游戏系统的脚本存在冲突
建议将其放在默认工程下先测试,如果不出错的话就是脚本存在冲突
否则就是脚本自身有问题

代码无法复制,所以不能进行实验
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 03:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表