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[已经解决] ★物品的图片放缩问题的请教!

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发表于 2011-2-13 22:27:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 失去的记忆 于 2011-2-14 12:13 编辑

众所周知,物品的图标默认情况下是24x24的,当然窗口显示也是这个数值!
我现在想让他显示的时候是原大小的80%大小,用脚本怎么做到??
我知道用@a = Sprite.new @a.zoom_x = 0.8可以放缩任意的图片,但是好像
在物品图标中没有定义zoom_x这个方法,那我能用什么方法在不改变图标大小
的情况下放缩显示呢???
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2011-2-13 22:31:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-2-13 22:32:24 | 只看该作者
就是同一个图标,我想让他在菜单中是24X24 但是在战斗中显示是20X20
做一个游戏也用这么长时间........
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 楼主| 发表于 2011-2-14 11:57:55 | 只看该作者
我顶!!!!!!!!
做一个游戏也用这么长时间........
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 楼主| 发表于 2011-2-14 17:32:16 | 只看该作者
我再顶!!!!!!
做一个游戏也用这么长时间........
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 楼主| 发表于 2011-2-14 18:59:32 | 只看该作者
我继续顶!!!
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 楼主| 发表于 2011-2-14 20:11:50 | 只看该作者
我再一次顶!!!

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发表于 2011-2-14 21:00:36 | 只看该作者
本帖最后由 wbsy8241 于 2011-2-14 21:03 编辑

Window_Item

第93行:
      self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)

改为:
    # 战斗中的情况下
    if $game_temp.in_battle
      self.contents.stretch_blt(Rect.new(x, y + 4, 20, 20), bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    else
      self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    end


如果缩小的图片要在24*24范围居中 同行改为
      self.contents.stretch_blt(Rect.new(x+2, y + 6, 20, 20), bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)

点评

bitmap 定义好了  发表于 2011-2-15 18:31
能告诉我这个方法(stretch_blt)在哪里定义的吗??  发表于 2011-2-15 08:54

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