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发表于 2011-2-14 16:41:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wsatc 于 2011-2-14 16:45 编辑

下面的这些都代表什么=。=

消费SP、命中率、分散度我倒是知道
可其余的那些都是什么意思
比如说威力和攻击力F有什么区别?
带F的是什么意思,我看了置顶的教程可还是不明白
很小白的问题、见笑了{:2_32:}

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发表于 2011-2-14 16:46:29 | 只看该作者
本帖最后由 禾西 于 2011-2-14 16:46 编辑

請在不明白的地方點擊右鍵,以上
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 楼主| 发表于 2011-2-14 16:51:19 | 只看该作者
回复 禾西 的帖子

置顶的教程看了,柳大的视频看了,问号点了,可还是不明白{:2_41:}
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发表于 2011-2-14 16:55:36 | 只看该作者
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发表于 2011-2-14 17:47:45 | 只看该作者
伤害计算普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)



摘自RMXP自带帮助文件
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