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Lv2.观梦者 
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用公式算 
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)  
威力 = 技能的威力  
 + (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)  
 - (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)  
 - (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)  
放大率 = 20  
 + (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)  
 + (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)  
 + (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)  
 + (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)  
 
如此一来 你算一下 大概的伤害 和敌人血量之间的关系 
比如你希望一个普通攻击 差不多掉1/2的血啊 
技能掉4/5啊  
 
最后多测试 
 
PS:个人感觉RMXP里的伤害计算公式虽然很复杂 但是总是有点飘飘的 很难把握效果 
不如把计算公式改简单点 
比如 物理伤害=武器威力+力量-目标防御  
这样来得简单 而且还好算 
 
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