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[版务] D计划——高加分讨论项目

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-2-19 12:59:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本次讨论的单个加分在 50 - 3000经验(3VIP)之间不等,合计加分不设上限,优秀讨论项目将会受到奖励。

每一个讨论得出的方案不唯一,我们鼓励多样性。换句话说,或许某项问题,我们得到的最优方案A,但另一个解决方案B在某一方面优于A,我们任然认可B。

  • 电脑的AI(敌人AI、队友AI;ARPG系统,以及其他战斗系统)设计,允许理论或者实践;
  • 游戏中各种陷阱的制作,简易的陷阱要求给出具体实现,而负责的陷阱,只提供理论也行;
  • 菜单的设计,无论使用脚本还是事件,但要求工程需要公开,同时也允许只放出设计图;
  • 战斗系统的设计,各种有趣的战斗系统(猜拳战斗、卡片战斗这种也算),允许事件或者脚本;
  • 地图的绘制链接到地图专),VX地图的绘制教程、原创VX地图分享等都可以获得加分;


注意。
对于一些复杂的讨论,如电脑AI,我们允许只提供理论,然后抛砖引玉,大家一起进行讨论,同样也可以获得加分。





See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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Lv1.梦旅人

小小的百鬼夜行<

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发表于 2011-2-19 13:04:22 | 显示全部楼层
【坐个沙发表示支持】
【我还正纳闷神马是D计划来着= =】
【恩恩。我会加油把菜单给完整化的0.0】
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2011-2-19 13:05:51 | 显示全部楼层
回复 退屈£无聊 的帖子

DeathKing && Discuz && Debug 计划 = =b
也就是调动大家的积极性来创造的计划。

点评

3D计划= =b  发表于 2011-2-19 17:36

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-19 13:07:46 | 显示全部楼层
我的地图教程算吗?

还在龟速填坑中
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2011-2-19 13:08:54 | 显示全部楼层
回复 仲秋启明 的帖子

算是算,但是在计划之前就发布了,这个,如果有后续的话我会多加一点吧。
当然,如果排版很好的话,或许这个分就更高了。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-19 13:18:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-19 13:19 编辑

我的地图教程计划是20篇

周日会有沼泽画法教程

点评

支持仲秋教程~~  发表于 2011-2-19 14:30
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Lv1.梦旅人 (管理员)

八云紫的式神

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烫烫烫

发表于 2011-3-1 19:16:57 | 显示全部楼层
请求个题目:
数据平衡实现

也就是除了作者手动一点点调数据,不断修改测试和反馈之外,其他的可能的实现数据平衡的方法
现在我有个思路是,【等级——特长】模式,对敌人设定一个等级,然后画一个六芒星图表述哪方面能力有优势,根据各自不同的公式和权重由系统生成一套能力值数据
技能的话怎么处理捏..


zh99998于2011-3-1 19:19补充以下内容:
之前似乎看到过流星还是小幽还是谁写过一个敌人能力值自动设定的脚本

点评

【突然发现自己新写的跟ZH酱的要求好接近= =b】  发表于 2011-3-26 15:46
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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Lv3.寻梦者

弓箭手?剑兰

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发表于 2011-3-1 20:31:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-3-1 20:38 编辑

回复 zh99998 的帖子

是流星,在这里:懒人必用!敌人能力值自动设定(4/1 更新 V 2.5)
但是这个脚本做大的缺点(或许)是无论敌人多么强大,都会因为主角而弱小。
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