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Lv1.梦旅人
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NPC对于rpg游戏来说,就像是游戏的思想。一个游戏,只有良好的美工,系统,就好比一个人图有好看的外表。鉴别一个rpg游戏的好坏,从NPC的对话上就能可见一斑。一个好的RPG游戏绝对不会有任何一个npc站在那里,你跟他对话,他始终如一的只会说一句“今天天气真好啊。” 然而,这个问题却是很多新人RPG maker常常犯的错误。 这样的npc在游戏里有,与没有有什么区别呢? 不过是一滩死水和一滩死水上飞了几只苍蝇一样令人厌恶,不是么? 我记得以前我的语文老师曾经说过,如果一个故事,在一开始,描写在房间内有一把斧子,那么在故事结束之前,一定要让这把斧子砍点什么东西。在我看来NPC在rpg中亦是如此。如果打算在这里放置一名npc,请把他设置的有用些,让他活起来。 这样,这个rpg游戏就变得生机盎然。 其实这样的例子就算在商业游戏中,也可以找到例子。我想说,如果大家玩过《空之轨迹》都会知道,那里的npc设置是相当精细的。精细到甚至你做了支线任务的一小步,整个城镇的npc对话都随之变化。诚然,这是一笔不小的工作量,可能不适合我们这种业余爱好者。但是,当在开发游戏的时候,至少把这一点铭记在心。 |
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