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[已经解决] 我改的横板战斗画面出了点问题- -

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-2-21 16:01:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Gunderub 于 2011-2-21 16:04 编辑

我想自做横板战斗窗口……
改完了敌人和角色的位置后,我又修改了默认脚本中的战斗窗口,…
可是出现了点状况…

如图,
那个显示角色状态的窗口大小不知怎么调,反正跟战斗逃跑窗口打岔了……(黄线区)
然后因为把战斗窗口拿到最右边去了。还打竖了。结果下边黑了一大片……(绿线区)
接着就是在地图画面设置的窗口。转到战斗画面还不消失(就是有个“lv”的地方)……(红线区)
(暂时是这三个问题)
以上3个问题应该怎么办

点评

难道你没发现敌人战斗图被挡住了吗?难道你没发现背景可以改为640*480吗?  发表于 2011-2-21 17:16

Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2011-2-21 17:31:44 | 只看该作者
图片的话你必须改成640*480的
脚本的话请修改Scene_Battle 1
东八区失地工作组
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发表于 2011-2-21 17:48:34 | 只看该作者
本帖最后由 沙漠点灰 于 2011-2-21 17:49 编辑

那个显示角色状态的窗口大小不知怎么调,反正跟战斗逃跑窗口打岔了……(黄线区)
Window_BattleStatus 建议透明
14~15追加 self.opacity = 0
窗口大小自己调

然后因为把战斗窗口拿到最右边去了。还打竖了。结果下边黑了一大片……(绿线区)
战斗背景 640*480
Spriteset_Battle
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
当然,背景也要 640*480不然依然黑

接着就是在地图画面设置的窗口。转到战斗画面还不消失(就是有个“lv”的地方)……(红线区)
在这设显示"Lv"的窗口为 @lv_window 你的名字我当然不知道
Scene_Battle 1   72行有    # 释放窗口
在下面写上 @lv_window.dispose
也就你你没释放它,@lv_window为你的新建窗口名,你懂得

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