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楼主: 老邢
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发表于 2011-3-4 21:33:25 | 只看该作者
老邢 发表于 2011-3-3 20:52
如果自己做一個Tilemap就沒有這個問題了,理論上完全可以使用Sprite重新寫一個Tilemap。 ...

有人干过,不过请相信源代码不会这么2的


yangff于2011-3-4 21:35补充以下内容:
Game.dll是C++但是Dll也就是解释器+引擎是C写的,是Ruby的拓展借口。包裹底层类也是C写的,这点从[Bi]结果可以轻易看出
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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 楼主| 发表于 2011-3-5 15:57:10 | 只看该作者
我看rm帮助文件里面写的“Tilemap:管理元件地图的类。元件地图是显示二维游戏地图所使用的特殊概念,在内部由多重的精灵所组成。”

不过我实现的时候没敢尝试这种方法,总觉得弄一堆对象出来太浪费内存了。

刚刚做了简单的压力测试,macbook pro,分辨率800x600,999精灵,一个动态地图,一个背景,fps在26左右,这个数据正常么?

点评

要是PC的话我可以告诉你这个数据不正常……  发表于 2011-3-5 16:05
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发表于 2011-3-5 15:59:45 | 只看该作者
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发表于 2011-3-5 16:04:12 | 只看该作者
没意义啊 - -
有这技术还不如单独出一个基于Lua的游戏引擎呢
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 楼主| 发表于 2011-3-5 19:55:11 | 只看该作者
本帖最后由 老邢 于 2011-3-5 22:13 编辑

这就是一个基于lua的游戏引擎,只不过提供了与rm一样的底层接口。。。

刚刚在我的milestone测试了一下,854x480分辨率,60个精灵30帧左右,100个精灵20帧,降低分辨率没有多大差别。


老邢于2011-3-5 20:25补充以下内容:
刚刚测试了一下rmvx,只有999个精灵,fps显示为0。。。


老邢于2011-3-5 20:26补充以下内容:
难道是因为virtualbox的原因?


老邢于2011-3-5 20:50补充以下内容:
用pc测试也是一样,999个精灵,fps显示0...

我也不太了解rmvx,不知道这样测试对不对
  1. sprs = []
  2. for i in 1..999 do
  3.   sprs[i] = Sprite.new
  4.   sprs[i].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/Angel")
  5. end

  6. loop do
  7.   for i in 1..999 do
  8.     sprs[i].x = rand(500)
  9.     sprs[i].y = rand(400)
  10.   end
  11.   Graphics.update
  12. end
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发表于 2011-3-5 23:03:53 | 只看该作者
还是这句:
对于不同的分辨率的自动调整 3:4  16:9 或其他诡异的分辨率比例

不同系统的通用性 如 Mac & Win & Linux 上有键盘 鼠标, Android iDevice WMobile 上啥都没 顶多有触摸屏
不过鼠标的点击与触摸屏的又不同了
(不过这可依游戏定位)

然后再来是图形引擎的问题
你是用啥来实现图像的?
Win有Dx Linux有OGL Mac貌似也是OGL

还有底层效率
不同的实现 有不同的效率
总不能在Win下良好Mac下悲剧了

以及API的调用
要依据不同系统 写出通用的API接口
不然跨平台是跨平台了 可是却没API可用...
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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 楼主| 发表于 2011-3-6 08:06:22 | 只看该作者
关于分辨率,我想采取固定分辨率的方式,就是制作的时候确定分辨率,这样触摸屏响应的代码都是固定的。显示的时候进行缩放(看具体情况是全屏还是等比例),再将触摸屏实际的坐标往游戏转换。这个我在一个android游戏中已经尝试过了,各种比例都没问题。

关于输入,只支持触摸屏(鼠标),运动感应,键盘无视。

图形引擎是gl的,我现在就在mac下开发,还不知道windows悲剧不。

api接口与rgss的内部模块和类完全相同。除了输入类增加了一些功能。以后如果加入物理引擎和粒子系统还会增加一些接口。
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发表于 2011-3-6 09:52:35 | 只看该作者
老邢 发表于 2011-3-5 19:55
这就是一个基于lua的游戏引擎,只不过提供了与rm一样的底层接口。。。

刚刚在我的milestone测试了一下,85 ...

像通过 Graphics.update 这样的一次性事件统一进行描绘的机制,用来管理精灵的(有序)数据结构很重要,不知道你用的什么呢?
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 楼主| 发表于 2011-3-6 10:04:43 | 只看该作者
回复 苏小脉 的帖子

单向链表list = {value = nil, next = nil}
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发表于 2011-3-6 10:55:55 | 只看该作者
老邢 发表于 2011-3-6 10:04
回复 苏小脉 的帖子

单向链表list = {value = nil, next = nil}

是按 Sprite#z 排序的吧,如此一来每次插入新的精灵,不是都需要线性的搜索吗?如果采用过红黑树,各种操作的最坏场合也能控制在对数级别之内:)
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