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Lv4.逐梦者 弓箭手?剑兰
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回复 cinapoem 的帖子
先排版一下:- class Window_Data < Window_Base
- def initialize
- super(0, 0,Graphics.width, Graphics.height)
- refresh
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- end
- end
- class Scene_Data < Scene_Base
- def start
- create_menu_background
- @Data_window = Window_Data.new
- end
- def terminate
- dispose_menu_background
- @Data_window.dispose
- end
- def update
- update_menu_background
- @Data_window.update # 更新状态窗口
- if Input.trigger?(Input::B) # 判断是否按下B键
- Sound.play_cancel # 播放取消音效
- $scene = Scene_Map.new # 回到菜单画面
- end
- end
- end
复制代码 然后在地图上,弄个事件,事件脚本为:$scene = Scene_Data.new
这样还会走得动么?取消呼出menu是在Scene_Data还是Scene_Map?
如果你想说Scene_Map的话,你可以用Scene_Menu这个名字取代Scene_Data |
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