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[已经解决] 请问如何弄出宝箱随机开出物品?

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梦石
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发表于 2011-3-4 23:42:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是弄个宝箱,然后有10%的几率开出宝贝之类的……
还有……
如何弄日月交替和四季交替?
我不会用脚本,发脚本的话请教我怎么用……
梦石
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发表于 2011-3-5 00:01:18 | 显示全部楼层
用事件就行了

先用变量处理 让随便一个变量(这里用x代替)为1..?(即1到?)
然后条件分歧:当x为1时获得。。。
      再分歧:当x=...时获得
。。。

打个比方比如50%的几率就设1。。2。(当然你也可以不设1)
事件与脚本做东西方法有很多种,没有固定的解决方法,都是自己设计的。所以以后有问题你可以自己去多想想。

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梦石
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2011-3-5 09:51:35 | 显示全部楼层
1号变量 代入随机数1..10
条件分歧 当1号变量 = 1 时 获得物品(宝物)
这样其他9个数则无事发生 也就是10%几率获得宝物了 当然可以设置 当1号变量=2时碰怪一类的

脚本 如果是外挂脚本那打开脚本编辑器在main脚本上面的位置添加一个空白页(右击main选择添加) 然后把脚本粘贴在空白页中保存 就自动使用了

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对了 日月交替的话 有个时间脚本 不过LZ超级新手还是先别用了吧 突然用这类脚本掌控很难  发表于 2011-3-5 09:52
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虚構歪曲

梦石
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贵宾

发表于 2011-3-5 10:32:30 | 显示全部楼层
1、变量代入随机数操作 0 - 9,条件分歧,当变量 = 9 时,获得物品。
2、真实时间。
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梦石
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发表于 2011-3-5 13:44:11 | 显示全部楼层
事件 随机变量
分歧变量等于N时获得宝物
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发表于 2011-3-5 15:10:25 | 显示全部楼层
用变量操作,但是这个很有局限性。
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