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[胡扯] 关于6R的一点想法

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傻♂逼

梦石
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烫烫烫开拓者

发表于 2011-3-5 20:18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以下内容结为梦中所发[我已进入第1000000层],如有雷同,纯属盗梦
我觉得吧,6R作为一个业余的游戏制作类型工具的网站,其实在对RM系列工具的拓展[也就是脚本上]其实已经到达了传说中的巅峰。
基本上除了坑爹的3d啊什么的很多功能都已经实现了……
使用RM工具,只要你有耐心和恒心,绝对可以实现“制作自己的游戏”这个梦想。甚至对于VX来说,连盗版都不用,试用版的30天之内已经可以做出一个短篇的游戏了,也就是所需要的只是一些脚本基础(脚本冲突啊混蛋),一些美工基础,要制作出心目中的游戏其实是非常简单了[注意前提]
但是事实是在6R经过一次关站之后各种属性各种下降……

很容易看出来吧……此外……新人增加和成长的速度也是各种缓慢[当然人口基数大了诞生牛人的数量就会增加]……基本上没看到有几个新人出现在提问区和水区以外的地盘[我的意思你懂的]给人感觉就是6R的根本还是靠着柳柳和另外几位大人的神作支撑者的……[需要我列举吗?自行去百度]
什么意思呢?
我觉得6R现在的问题还是出在新人上的……
这里有多少人是被GD、黑剑、灵儿、梦幻、……这些游戏吸引而来的?但是说实话6R最近牛作[我不敢说神作……]产出的数量貌似变少了……6R似乎更倾向一个技术性论坛了,这就大大悲剧了……Rm是个业余的制作工具。技术宅是能拯救地球的……也是稀少的。所以对于普通的人来说[也就是指非技术宅],RM最初吸引他们的还是游戏,[我能制作自己的游戏]。可是6R现在的形象更像一个技术论坛……至少对于[游戏制作]的内容是变少了。于是更多的人在技术与游戏之间迷茫了,在提问区被鄙视了。最后留下的只是一个空荡荡的账号……
欢迎讨论,欢迎各种喷……反正我是用马甲发的==



yangff于2011-3-5 20:18补充以下内容:
我靠……悲剧……忘记穿马甲了……

点评

忘记穿马甲亮了  发表于 2011-3-5 23:46

评分

参与人数 1星屑 +80 收起 理由
一瞬间的幻觉 + 80 勇气可嘉

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哎呀,蛋疼什么的最有爱了

名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2011-3-5 20:22:25 | 显示全部楼层
可能是因为制作游戏这个东西太灵活自由复杂,类型也太多,难以做一个教学……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2011-3-5 20:25:57 | 显示全部楼层
原来羊爱抚这么萌?
求面目
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乌有君
乌有君  发表于 2011-3-5 20:28:06
本帖最后由 匿名 于 2011-3-5 20:37 编辑

这里不是小白自问自答外加打死也不认可论坛+幼儿园么?(大雾)
技术神马的,偶们已经老了,隐居在自己的世界里就好了。(更大的大雾)

点评

羊爱抚晚上好 ~\(≧▽≦)/~  发表于 2011-3-5 22:42
orochi2k 晚上好~  发表于 2011-3-5 20:43
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-3-5 20:30:41 | 显示全部楼层
被杨菲菲大人一说我到是发现了,咱真的把这里当技术论坛了0.0
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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贵宾

发表于 2011-3-5 20:42:35 | 显示全部楼层
咱有老板,怕神马?

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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不画画就死星人

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发表于 2011-3-5 20:53:03 | 显示全部楼层
因为想完美,所以一直在坑,坑的过程中找不到安全感的寄托,于是只能依赖技术了,
有些东西,其实只是圈内人的孤芳自赏
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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小柯的徒弟

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贵宾

发表于 2011-3-5 20:59:07 | 显示全部楼层
也许可以提倡UI的设计~?喵就我个人感觉,UI是最有趣的阶段。然后还有,UI设计对于平坑有很大的意义~~

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套用少年jump的话:总之有趣就对了!~  发表于 2011-3-5 22:04
接上。但是给同学的游戏,具有很多的创造空间,而且大家很感兴趣~~所以我们可以试试这方面~~  发表于 2011-3-5 21:12
新人一般开始制作游戏的目的都是:同人复刻、给同学朋友玩。同人复刻一般都是仙剑啦之类的,而且已经被别人做完了,没有什么可以挖掘的了~~  发表于 2011-3-5 21:11
也许我们可以试试"给同学/朋友制作的游戏"这条道路~~~  发表于 2011-3-5 21:06
啊咧,好像也是……  发表于 2011-3-5 21:06
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

发表于 2011-3-6 02:01:38 | 显示全部楼层
说得有点点道理,但是我不太懂道理的说
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勥

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开拓者

发表于 2011-3-6 02:19:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 熊猫 于 2011-3-6 02:22 编辑

嗯,当初我是被关重七的梦幻单机版还有魔塔作家的魔塔吸引过来的。之后玩了黑剑,更加巩固了我心中RM的地位。
因为上学,时间和Money都奇缺……所以一直荒废在技术上,不愿意花时间做游戏。现在也就是水区转一圈,心情好了脚本问题答一答,看看反破解技术等。。
另外吐槽:现在VIP没啥意思了。。各种通货膨胀。。

不过总之……我天生不是做游戏的料,悲剧。

补充:
在TC生活感觉学习与未来的压力过大,很少有那种释然的心情去做游戏,不愿意把这些时间花在不能获得收入的RM游戏上。有时间了总想多学点技术,想赚Money,急功近利是不会有好的作品的。
(以上都是说我自己)

点评

RM值得我们耗费一生的业余时间去追求去完善  发表于 2011-3-6 04:46
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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