| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 3 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 1064 | 
 
| 最后登录 | 2013-5-16 | 
 
| 在线时间 | 518 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 50 
 
        - 在线时间
 - 518 小时
 
        - 注册时间
 - 2010-6-16
 
        - 帖子
 - 1073
 
 
 
 | 
	
技术不佳,高手勿笑~ 
 
截图: 
 
 
脸图样本: 
 
 
脚本:- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Status美化   by Rion幻音
 
 - # 使用方法,把角色全身像放进Face文件夹里,
 
 - # 名为:"角色脸图名称"-"角色脸图编号"
 
 - #==============================================================================
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Base
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  游戏中全部窗口的超级类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Base < Window
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 绘制角色全身图形
 
 -   #     actor : 绘制的角色
 
 -   #     x       : 绘制点 X 座标
 
 -   #     y       : 绘制点 Y 座标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_actor_fullface(actor, x, y)
 
 -     bitmap = Cache.face("#{actor.face_name}-#{actor.face_index}")
 
 -     rect = Rect.new(0, 0, 544, 416)
 
 -     self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
 
 -     bitmap.dispose
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Status
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Status < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
 
 -     draw_actor_class(@actor, 128, 0)
 
 -     draw_actor_fullface(@actor, 272, 128)
 
 -     draw_basic_info(4, 32)
 
 -     draw_parameters(32, 160)
 
 -     draw_exp_info(130, 32)
 
 -     draw_equipmentsback(200, 200, 120, 160)
 
 -     draw_equipments(200, 200)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 绘制基础资料
 
 -   #     x : 绘制点 X 座标
 
 -   #     y : 绘制点 Y 座标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_basic_info(x, y)
 
 -     draw_actor_level(@actor, x, y + WLH * 0)
 
 -     draw_actor_state(@actor, x, y + WLH * 1)
 
 -     draw_actor_hp(@actor, x + 50, y + WLH * 2 + 12)
 
 -     draw_actor_mp(@actor, x + 50, y + WLH * 3 + 12)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 绘制经验值
 
 -   #     x : 绘制点 X 座标
 
 -   #     y : 绘制点 Y 座标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_exp_info(x, y)
 
 -     s1 = @actor.exp_s
 
 -     s2 = @actor.next_rest_exp_s
 
 -     s_next = sprintf(Vocab::ExpNext, Vocab::level)
 
 -     self.contents.font.color = system_color
 
 -     self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 180, WLH, Vocab::ExpTotal)
 
 -     self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 180, WLH, s_next)
 
 -     self.contents.font.color = normal_color
 
 -     self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 180, WLH, s1, 2)
 
 -     self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 180, WLH, s2, 2)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 绘制黑格
 
 -   #     x : 绘制点 X 座标
 
 -   #     y : 绘制点 Y 座标
 
 -   #     w : 绘制宽度
 
 -   #     h : 绘制高度
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_equipmentsback(x, y, h, w)
 
 -     color =  Color.new(0, 0, 0, 128)
 
 -     self.contents.fill_rect(x, y+24, w, h, color)
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 |   
 
评分
- 
查看全部评分
 
 
 
 
 
 |