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[已经解决] 在vx有沒有這樣的腳本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-11 23:06:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lienflower426 于 2011-3-13 12:53 编辑

如題



XP有這種將角色立繪顯示在裝備介面的腳本

想問VX有沒有呢

置頂區找不到- -…

原圖出處:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E7%95%8C%E9%9D%A2

應該說像是這樣的介面http://truth.bahamut.com.tw/s01/ ... d1aa897b078e225.JPG

來源:http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... um=568&subbsn=3

不過差別在於是在裝備介面改成這樣

有沒有這樣腳本呢

Lv2.观梦者

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发表于 2011-3-12 13:13:08 | 只看该作者
有,论坛搜索下。

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我拿'界'或'介'字搜索都找到XP的…  发表于 2011-3-12 13:29
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发表于 2011-3-12 18:26:41 | 只看该作者

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当然能,但自己换~~  发表于 2011-3-13 00:44
当然能,但自己换~~  发表于 2011-3-13 00:44
能不能只換底圖 其他原樣…  发表于 2011-3-12 22:23
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发表于 2011-3-13 12:15:09 | 只看该作者
回复 Rion幻音 的帖子

奇怪了,怎么我下载使用脚本老出错啊
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发表于 2011-3-13 12:16:34 | 只看该作者

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2011-3-13 12:52:48 | 只看该作者
回复 lienflower426 的帖子

應該說像是這樣的介面http://truth.bahamut.com.tw/s01/ ... d1aa897b078e225.JPG

來源:http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... um=568&subbsn=3

不過差別在於是在裝備介面改成這樣

有沒有這樣腳本呢

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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-3-13 13:11:36 | 只看该作者
回复 lienflower426 的帖子

这需要作者亲自来修改或者高手来转移……
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发表于 2011-3-15 09:05:18 | 只看该作者
恩……我个人也很喜欢6楼的介面……所以收藏此帖并在此占地等待高人!
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发表于 2011-3-15 11:37:00 | 只看该作者
技术不佳,高手勿笑~

截图:

脸图样本:

脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Status美化   by Rion幻音
  3. # 使用方法,把角色全身像放进Face文件夹里,
  4. # 名为:"角色脸图名称"-"角色脸图编号"
  5. #==============================================================================

  6. #==============================================================================
  7. # ■ Window_Base
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. #  游戏中全部窗口的超级类。
  10. #==============================================================================

  11. class Window_Base < Window
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 绘制角色全身图形
  14.   #     actor : 绘制的角色
  15.   #     x       : 绘制点 X 座标
  16.   #     y       : 绘制点 Y 座标
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def draw_actor_fullface(actor, x, y)
  19.     bitmap = Cache.face("#{actor.face_name}-#{actor.face_index}")
  20.     rect = Rect.new(0, 0, 544, 416)
  21.     self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
  22.     bitmap.dispose
  23.   end
  24. end
  25. #==============================================================================
  26. # ■ Window_Status
  27. #------------------------------------------------------------------------------
  28. #  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
  29. #==============================================================================

  30. class Window_Status < Window_Base
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 刷新
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def refresh
  35.     self.contents.clear
  36.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  37.     draw_actor_class(@actor, 128, 0)
  38.     draw_actor_fullface(@actor, 272, 128)
  39.     draw_basic_info(4, 32)
  40.     draw_parameters(32, 160)
  41.     draw_exp_info(130, 32)
  42.     draw_equipmentsback(200, 200, 120, 160)
  43.     draw_equipments(200, 200)
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 绘制基础资料
  47.   #     x : 绘制点 X 座标
  48.   #     y : 绘制点 Y 座标
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def draw_basic_info(x, y)
  51.     draw_actor_level(@actor, x, y + WLH * 0)
  52.     draw_actor_state(@actor, x, y + WLH * 1)
  53.     draw_actor_hp(@actor, x + 50, y + WLH * 2 + 12)
  54.     draw_actor_mp(@actor, x + 50, y + WLH * 3 + 12)
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 绘制经验值
  58.   #     x : 绘制点 X 座标
  59.   #     y : 绘制点 Y 座标
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def draw_exp_info(x, y)
  62.     s1 = @actor.exp_s
  63.     s2 = @actor.next_rest_exp_s
  64.     s_next = sprintf(Vocab::ExpNext, Vocab::level)
  65.     self.contents.font.color = system_color
  66.     self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 180, WLH, Vocab::ExpTotal)
  67.     self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 180, WLH, s_next)
  68.     self.contents.font.color = normal_color
  69.     self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 180, WLH, s1, 2)
  70.     self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 180, WLH, s2, 2)
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 绘制黑格
  74.   #     x : 绘制点 X 座标
  75.   #     y : 绘制点 Y 座标
  76.   #     w : 绘制宽度
  77.   #     h : 绘制高度
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def draw_equipmentsback(x, y, h, w)
  80.     color =  Color.new(0, 0, 0, 128)
  81.     self.contents.fill_rect(x, y+24, w, h, color)
  82.   end
  83. end
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点评

很好很強大…  发表于 2011-3-15 23:18

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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

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贵宾

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发表于 2011-3-15 19:35:49 | 只看该作者
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幻姐神奇……幻姐威武…………
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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