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[已经解决] 请帮忙制作一个菜单 求助

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发表于 2011-3-12 10:59:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qxg004 于 2011-3-12 12:01 编辑

一直有一个做游戏的梦想,可惜一直没有时间和技术,最近终于有时间了,一般问题也可以通过各种事件组合来解决,唯一让我无能为力的,就是菜单的问题。
所以求好心的高人们,帮我弄一个菜单,只需要显示“物品”“保存”“读取”和“退出”就可以,菜单最好不要满屏幕的,居中就可以(这个如果麻烦的话,全屏幕的也行),读取和保存的菜单里,最好不要显示人物,只有文字就可以了。
另外,物品只要可以显示就行,不用出现使用和装备等选项
下面放上测试游戏的截图:



在线等,再次拜谢

001.JPG (31.48 KB, 下载次数: 2)

001.JPG

点评

请修改标题,简要描述问题,方便以后其他人搜索  发表于 2011-3-12 11:43

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 楼主| 发表于 2011-3-12 13:22:05 | 只看该作者
卡在这里进行不下去了,各位好心人帮帮忙吧

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自顶啊……  发表于 2011-3-12 13:22
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 楼主| 发表于 2011-3-12 13:22:47 | 只看该作者
实在不行的话,把ESC屏蔽也可以,那样能简单些吗?
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发表于 2011-3-12 15:30:04 | 只看该作者
回复 qxg004 的帖子

准备工作:找到Scene_Save
33行和50行改为 $scene = Scene_Menu.new(1)
再 Scene_Load
61行改为 $scene = Scene_Menu.new(2)
完成之后,把下面的代码插到Main前
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成活动块
  19.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  20.     # 生成命令窗口
  21.     s1 = $data_system.words.item
  22.     s2 = "存档"
  23.     s3 = "读取"
  24.     s4 = "退出"
  25.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
  26.     @command_window.index = @menu_index
  27.     @command_window.x = (640-160)/2
  28.     @command_window.y = (480-((4+1)*32))/2
  29.     @command_window.opacity = 180
  30.     # 禁止存档的情况下
  31.     if $game_system.save_disabled
  32.       # 存档无效
  33.       @command_window.disable_item(1)
  34.     end
  35.     # 执行过渡
  36.     Graphics.transition
  37.     # 主循环
  38.     loop do
  39.       # 刷新游戏画面
  40.       Graphics.update
  41.       # 刷新输入信息
  42.       Input.update
  43.       # 刷新画面
  44.       update
  45.       # 如果切换画面就中断循环
  46.       if $scene != self
  47.         break
  48.       end
  49.     end
  50.     # 准备过渡
  51.     Graphics.freeze
  52.     # 释放窗口
  53.     @command_window.dispose
  54.     @spriteset.dispose
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 刷新画面
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def update
  60.     # 刷新窗口
  61.     @command_window.update
  62.     update_command
  63.   end
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def update_command
  68.     # 按下 B 键的情况下
  69.     if Input.trigger?(Input::B)
  70.       # 演奏取消 SE
  71.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  72.       # 切换的地图画面
  73.       $scene = Scene_Map.new
  74.       return
  75.     end
  76.     # 按下 C 键的情况下
  77.     if Input.trigger?(Input::C)
  78.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  79.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  80.         # 演奏冻结 SE
  81.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  82.         return
  83.       end
  84.       # 命令窗口的光标位置分支
  85.       case @command_window.index
  86.       when 0  # 物品
  87.         # 演奏确定 SE
  88.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  89.         # 切换到物品画面
  90.         $scene = Scene_Item.new
  91.       when 1  # 存档
  92.         # 禁止存档的情况下
  93.         if $game_system.save_disabled
  94.           # 演奏冻结 SE
  95.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  96.           return
  97.         end
  98.         # 演奏确定 SE
  99.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  100.         # 切换到存档画面
  101.         $scene = Scene_Save.new
  102.       when 2 # 读档
  103.         $scene = Scene_Load.new
  104.       when 3  # 游戏结束
  105.         # 演奏确定 SE
  106.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  107.         # 切换到游戏结束画面
  108.         $scene = Scene_End.new
  109.       end
  110.       return
  111.     end
  112.   end
  113. end
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 楼主| 发表于 2011-3-12 15:53:48 | 只看该作者
太感谢了!这样就能进行下去了
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