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[RMVX发布] 【废渣型脚本产物Ⅱ】VX物品偷盗脚本

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发表于 2011-3-13 15:26:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2011-3-14 18:32 编辑

突然发现自己真的好杯具。。
写一个破脚本,除掉设置部分和注释总共才8行,
就开了两个问题。。。【啊,好像只有一个【好健忘啊0.0
而且其中两行还是"end"
真是囧的要死。
好吧表示咱刚看到了剑兰前辈的数组教程,
然后又在写一个关于XX的脚本【这也保密!?
发了问题
然后就突发奇想写出以下的破烂来了。。
嗯,记得上次的事件版被黄鸡前辈批评了,
这次希望大家多捧捧场【这种烂东西也值得捧场么!!
好吧那么就发脚本跟范例了,使用方法在注释里。
其实这种东西稍微改下句子神马的都可以做抽奖活动之类的东西吧。
哈……把更新都整合到主楼来咯。
  1. #===============================================================================
  2. #  〇 偷盗脚本精简版     
  3. #           ——By.冰舞蝶恋
  4. #-------------------------------------------------------------------------------
  5. #  说明:在事件脚本里写上“偷盗”即可调用。
  6. #===============================================================================
  7. class Game_Interpreter
  8.   def 偷盗
  9.    
  10.   #-以下是设置部分--------------------------------------------------------------
  11.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的物品的文字。
  12.     $gs = 1  # 一次能偷到的个数。
  13.     wp = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,]  # 可偷的物品id,暂时不支持武器和防具。
  14.   #-----------------------------------------------------------------------------
  15.     $z = rand(wp.size)
  16.     $game_party.gain_item($data_items[wp[$z]],$gs)
  17.     set_message_waiting
  18.     $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_items[wp[$z]].name}*#{$gs}!")
  19.   end
  20. end
复制代码
  1. #===============================================================================
  2. #  〇 偷盗脚本完善版   
  3. #          ——By.冰舞蝶恋
  4. #-------------------------------------------------------------------------------
  5. #  说明:支持物品、武器和防具的偷盗。加入允许失败的情况。
  6. #        在事件脚本里写上“偷盗物品”、“偷盗武器”或“偷盗防具”。
  7. #        注:该完善版经常出错。不推荐使用。
  8. #===============================================================================
  9. class Game_Interpreter
  10. #===============================================================================
  11. #===============================================================================
  12.   def 偷盗物品
  13.    
  14.   #-以下是物品偷盗的设置部分----------------------------------------------------
  15.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的物品的文字。
  16.     $gs = 1  # 一次能偷到的个数。
  17.     wp = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,]  # 可偷的物品id。
  18.     yx = true  # 允许失败?
  19.     jl = 5  # 失败的概率,比如设置可偷盗10个物品,那么将有5/15的几率失败。
  20.     $tx2 = "偷盗失败!"  # 用于提示失败的情况下的文字。
  21.   #-----------------------------------------------------------------------------
  22.     $z = 0
  23.     if yx = true
  24.       $z = rand(wp.size+jl)
  25.     else
  26.       $z = rand(wp.size)
  27.     end
  28.     if $z > wp.size
  29.       set_message_waiting
  30.       $game_message.texts.push("#{$tx2}")
  31.     else
  32.       $game_party.gain_item($data_items[wp[$z]],$gs)
  33.       set_message_waiting
  34.       $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_items[wp[$z]].name}*#{$gs}!")
  35.     end
  36.   end
  37. #===============================================================================
  38. #===============================================================================
  39.   def 偷盗武器
  40.    
  41.   #-以下是武器偷盗的设置部分----------------------------------------------------
  42.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的物品的文字。
  43.     $gs = 1  # 一次能偷到的个数。
  44.     wq = [1, 2, 3, 4, 5,]  # 可偷的武器id。
  45.     yx = true  # 允许失败?
  46.     jl = 5  # 失败的概率,详情设置见物品部分。
  47.     $tx2 = "偷盗失败!"  # 用于提示失败的情况下的文字。
  48.   #-----------------------------------------------------------------------------
  49.     $z = 0
  50.     if yx = true
  51.       $z = rand(wq.size+jl)
  52.     else
  53.       $z = rand(wq.size)
  54.     end
  55.     if $z > wq.size
  56.       set_message_waiting
  57.       $game_message.texts.push("#{$tx2}")
  58.     else
  59.       $game_party.gain_item($data_weapons[wq[$z]],$gs)
  60.       set_message_waiting
  61.       $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_weapons[wq[$z]].name}*#{$gs}!")
  62.     end
  63.   end
  64. #===============================================================================
  65. #===============================================================================
  66.   def 偷盗防具
  67.   
  68.   #-以下是防具偷盗的设置部分----------------------------------------------------
  69.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的物品的文字。
  70.     $gs = 1  # 一次能偷到的个数。
  71.     fj = [1, 2, 3,]  # 可偷的防具id。
  72.     yx = true  # 允许失败?
  73.     jl = 5  # 失败的概率,详情设置见物品部分。
  74.     $tx2 = "偷盗失败!"  # 用于提示失败的情况下的文字。
  75.   #-----------------------------------------------------------------------------
  76.     $z = 0
  77.     if yx = true
  78.       $z = rand(fj.size+jl)
  79.     else
  80.       $z = rand(fj.size)
  81.     end
  82.     if $z > fj.size
  83.       set_message_waiting
  84.       $game_message.texts.push("#{$tx2}")
  85.     else
  86.       $game_party.gain_item($data_armors[fj[$z]],$gs)
  87.       set_message_waiting
  88.       $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_armors[fj[$z]].name}*#{$gs}!")
  89.     end
  90.   end
  91. end
复制代码
  1. #===============================================================================
  2. #  〇 偷盗脚本最终版   
  3. #          ——By.冰舞蝶恋
  4. #-------------------------------------------------------------------------------
  5. #  说明:支持物品、武器和防具的偷盗。加入允许失败的情况。可设置失败率。
  6. #        在事件脚本里写上“偷盗物品”、“偷盗武器”或“偷盗防具”即可调用。
  7. #        加入可随机获得物品/武器/防具个数的功能。
  8. #        修正脚本会弹错的BUG。
  9. #        注意:设置中不可包含小数、负数。
  10. #===============================================================================
  11. class Game_Interpreter
  12. #===============================================================================
  13. #===============================================================================
  14.   def 偷盗物品
  15.    
  16.   #-以下是物品偷盗的设置部分----------------------------------------------------
  17.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的物品的文字。
  18.     #---------------------------------------------------------------------------
  19.     $gs = 0  # 一次能偷到的个数。如果希望被偷盗的物品个数是随机数,
  20.              # 请写为0,然后在以下的数组中设定。
  21.     #---------------------------------------------------------------------------
  22.     $sj = [1, 10]  # 前一个数是随机数量的最小值,后一个是随机数量的最大值。
  23.     #---------------------------------------------------------------------------
  24.     wp = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0, 0, 0, 0, ]  # 可偷的物品id。
  25.     # 注意:可偷盗的物品id效果可叠加。譬如设置相同id的次数越多,那么该id的物品
  26.     # 偷盗的几率就越大。0代表失败。可自己设定失败率,若没有0,那么代表偷盗将不
  27.     # 会失败。
  28.     #---------------------------------------------------------------------------
  29.     $tx2 = "偷盗失败!"  # 用于提示失败的情况下的文字。
  30.   #-----------------------------------------------------------------------------
  31.     $z = rand(wp.size)
  32.     if $gs <= 0
  33.       $gs = rand($sj[1]-$sj[0]+1)+$sj[0]
  34.     end
  35.     if wp[$z] != 0
  36.       $game_party.gain_item($data_items[wp[$z]],$gs)
  37.       set_message_waiting
  38.       $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_items[wp[$z]].name}*#{$gs}!")
  39.     else
  40.       set_message_waiting
  41.       $game_message.texts.push("#{$tx2}")
  42.     end
  43.   end
  44. #===============================================================================
  45. #===============================================================================
  46.   def 偷盗武器
  47.    
  48.   #-以下是武器偷盗的设置部分----------------------------------------------------
  49.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的武器的文字。
  50.     #---------------------------------------------------------------------------
  51.     $gs = 1  # 一次能偷到的个数。如果希望被偷盗的武器个数是随机数,
  52.              # 请写为0,然后在以下的数组中设定。
  53.     #---------------------------------------------------------------------------
  54.     $sj = [1, 4]  # 前一个数是随机数量的最小值,后一个是随机数量的最大值。
  55.     #---------------------------------------------------------------------------
  56.     wq = [1, 2, 3, 4, 5, 0, 0, ]  # 可偷的武器id。
  57.     # 注意:可偷盗的武器id效果可叠加。譬如设置相同id的次数越多,那么该id的武器
  58.     # 偷盗的几率就越大。0代表失败。可自己设定失败率,若没有0,那么代表偷盗将不
  59.     # 会失败。
  60.     #---------------------------------------------------------------------------
  61.     $tx2 = "偷盗失败!"  # 用于提示失败的情况下的文字。
  62.   #-----------------------------------------------------------------------------
  63.     $z = rand(wq.size)
  64.     if $gs <= 0
  65.       $gs = rand($sj[1]-$sj[0]+1)+$sj[0]
  66.     end
  67.     if wq[$z] != 0
  68.       $game_party.gain_item($data_weapons[wq[$z]],$gs)
  69.       set_message_waiting
  70.       $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_weapons[wq[$z]].name}*#{$gs}!")
  71.     else
  72.       set_message_waiting
  73.       $game_message.texts.push("#{$tx2}")
  74.     end
  75.   end
  76. #===============================================================================
  77. #===============================================================================
  78.   def 偷盗防具
  79.   
  80.   #-以下是防具偷盗的设置部分----------------------------------------------------
  81.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的防具的文字。
  82.     #---------------------------------------------------------------------------
  83.     $gs = 1  # 一次能偷到的个数。如果希望被偷盗的防具个数是随机数,
  84.              # 请写为0,然后在以下的数组中设定。
  85.     #---------------------------------------------------------------------------
  86.     $sj = [1, 3]  # 前一个数是随机数量的最小值,后一个是随机数量的最大值。
  87.     #---------------------------------------------------------------------------
  88.     fj = [1, 2, 3, 0, ]  # 可偷的防具id。
  89.     # 注意:可偷盗的防具id效果可叠加。譬如设置相同id的次数越多,那么该id的防具
  90.     # 偷盗的几率就越大。0代表失败。可自己设定失败率,若没有0,那么代表偷盗将不
  91.     # 会失败。
  92.     #---------------------------------------------------------------------------
  93.     $tx2 = "偷盗失败!"  # 用于提示失败的情况下的文字。
  94.   #-----------------------------------------------------------------------------
  95.     $z = rand(fj.size)
  96.     if $gs <= 0
  97.       $gs = rand($sj[1]-$sj[0]+1)+$sj[0]
  98.     end
  99.     if fj[$z] != 0
  100.       $game_party.gain_item($data_armors[fj[$z]],$gs)
  101.       set_message_waiting
  102.       $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_armors[fj[$z]].name}*#{$gs}!")
  103.     else
  104.       set_message_waiting
  105.       $game_message.texts.push("#{$tx2}")
  106.     end
  107.   end
  108. end
复制代码

点评

最终版在4楼。。  发表于 2011-3-14 18:28

评分

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发表于 2011-3-13 16:19:35 | 只看该作者
本帖最后由 小冰 于 2011-3-13 16:34 编辑

更新一下,加入支持武器和防具的偷盗,以及偷盗是否允许失败、成功率的设置。
  1. #===============================================================================
  2. #  〇 偷盗脚本完善版   
  3. #          ——By.冰舞蝶恋
  4. #-------------------------------------------------------------------------------
  5. #  说明:支持物品、武器和防具的偷盗。加入允许失败的情况。
  6. #        在事件脚本里写上“偷盗物品”、“偷盗武器”或“偷盗防具”。
  7. #===============================================================================
  8. class Game_Interpreter
  9. #===============================================================================
  10. #===============================================================================
  11.   def 偷盗物品
  12.    
  13.   #-以下是物品偷盗的设置部分----------------------------------------------------
  14.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的物品的文字。
  15.     $gs = 1  # 一次能偷到的个数。
  16.     wp = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,]  # 可偷的物品id。
  17.     yx = true  # 允许失败?
  18.     jl = 5  # 失败的概率,比如设置可偷盗10个物品,那么将有5/15的几率失败。
  19.     $tx2 = "偷盗失败!"  # 用于提示失败的情况下的文字。
  20.   #-----------------------------------------------------------------------------
  21.     $z = 0
  22.     if yx = true
  23.       $z = rand(wp.size+jl)
  24.     else
  25.       $z = rand(wp.size)
  26.     end
  27.     if $z > wp.size
  28.       set_message_waiting
  29.       $game_message.texts.push("#{$tx2}")
  30.     else
  31.       $game_party.gain_item($data_items[wp[$z]],$gs)
  32.       set_message_waiting
  33.       $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_items[wp[$z]].name}*#{$gs}!")
  34.     end
  35.   end
  36. #===============================================================================
  37. #===============================================================================
  38.   def 偷盗武器
  39.    
  40.   #-以下是武器偷盗的设置部分----------------------------------------------------
  41.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的物品的文字。
  42.     $gs = 1  # 一次能偷到的个数。
  43.     wq = [1, 2, 3, 4, 5,]  # 可偷的武器id。
  44.     yx = true  # 允许失败?
  45.     jl = 5  # 失败的概率,详情设置见物品部分。
  46.     $tx2 = "偷盗失败!"  # 用于提示失败的情况下的文字。
  47.   #-----------------------------------------------------------------------------
  48.     $z = 0
  49.     if yx = true
  50.       $z = rand(wq.size+jl)
  51.     else
  52.       $z = rand(wq.size)
  53.     end
  54.     if $z > wq.size
  55.       set_message_waiting
  56.       $game_message.texts.push("#{$tx2}")
  57.     else
  58.       $game_party.gain_item($data_weapons[wq[$z]],$gs)
  59.       set_message_waiting
  60.       $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_weapons[wq[$z]].name}*#{$gs}!")
  61.     end
  62.   end
  63. #===============================================================================
  64. #===============================================================================
  65.   def 偷盗防具
  66.   
  67.   #-以下是防具偷盗的设置部分----------------------------------------------------
  68.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的物品的文字。
  69.     $gs = 1  # 一次能偷到的个数。
  70.     fj = [1, 2, 3,]  # 可偷的防具id。
  71.     yx = true  # 允许失败?
  72.     jl = 5  # 失败的概率,详情设置见物品部分。
  73.     $tx2 = "偷盗失败!"  # 用于提示失败的情况下的文字。
  74.   #-----------------------------------------------------------------------------
  75.     $z = 0
  76.     if yx = true
  77.       $z = rand(fj.size+jl)
  78.     else
  79.       $z = rand(fj.size)
  80.     end
  81.     if $z > fj.size
  82.       set_message_waiting
  83.       $game_message.texts.push("#{$tx2}")
  84.     else
  85.       $game_party.gain_item($data_armors[fj[$z]],$gs)
  86.       set_message_waiting
  87.       $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_armors[fj[$z]].name}*#{$gs}!")
  88.     end
  89.   end
  90. end
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吖……占楼,准备下次更新………【你这无敌大懒人怎么可能继续更新啊啊啊啊啊!!!?

顺便说明楼上是咱马甲。
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本帖最后由 小冰 于 2011-3-14 18:25 编辑

强悍更新最终版!加入新功能,修正BUG。
  1. #===============================================================================
  2. #  〇 偷盗脚本最终版   
  3. #          ——By.冰舞蝶恋
  4. #-------------------------------------------------------------------------------
  5. #  说明:支持物品、武器和防具的偷盗。加入允许失败的情况。可设置失败率。
  6. #        在事件脚本里写上“偷盗物品”、“偷盗武器”或“偷盗防具”即可调用。
  7. #        加入可随机获得物品/武器/防具个数的功能。
  8. #        修正脚本会弹错的BUG。
  9. #        注意:设置中不可包含小数、负数。
  10. #===============================================================================
  11. class Game_Interpreter
  12. #===============================================================================
  13. #===============================================================================
  14.   def 偷盗物品
  15.    
  16.   #-以下是物品偷盗的设置部分----------------------------------------------------
  17.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的物品的文字。
  18.     #---------------------------------------------------------------------------
  19.     $gs = 0  # 一次能偷到的个数。如果希望被偷盗的物品个数是随机数,
  20.              # 请写为0,然后在以下的数组中设定。
  21.     #---------------------------------------------------------------------------
  22.     $sj = [1, 10]  # 前一个数是随机数量的最小值,后一个是随机数量的最大值。
  23.     #---------------------------------------------------------------------------
  24.     wp = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0, 0, 0, 0, ]  # 可偷的物品id。
  25.     # 注意:可偷盗的物品id效果可叠加。譬如设置相同id的次数越多,那么该id的物品
  26.     # 偷盗的几率就越大。0代表失败。可自己设定失败率,若没有0,那么代表偷盗将不
  27.     # 会失败。
  28.     #---------------------------------------------------------------------------
  29.     $tx2 = "偷盗失败!"  # 用于提示失败的情况下的文字。
  30.   #-----------------------------------------------------------------------------
  31.     $z = rand(wp.size)
  32.     if $gs <= 0
  33.       $gs = rand($sj[1]-$sj[0]+1)+$sj[0]
  34.     end
  35.     if wp[$z] != 0
  36.       $game_party.gain_item($data_items[wp[$z]],$gs)
  37.       set_message_waiting
  38.       $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_items[wp[$z]].name}*#{$gs}!")
  39.     else
  40.       set_message_waiting
  41.       $game_message.texts.push("#{$tx2}")
  42.     end
  43.   end
  44. #===============================================================================
  45. #===============================================================================
  46.   def 偷盗武器
  47.    
  48.   #-以下是武器偷盗的设置部分----------------------------------------------------
  49.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的武器的文字。
  50.     #---------------------------------------------------------------------------
  51.     $gs = 1  # 一次能偷到的个数。如果希望被偷盗的武器个数是随机数,
  52.              # 请写为0,然后在以下的数组中设定。
  53.     #---------------------------------------------------------------------------
  54.     $sj = [1, 4]  # 前一个数是随机数量的最小值,后一个是随机数量的最大值。
  55.     #---------------------------------------------------------------------------
  56.     wq = [1, 2, 3, 4, 5, 0, 0, ]  # 可偷的武器id。
  57.     # 注意:可偷盗的武器id效果可叠加。譬如设置相同id的次数越多,那么该id的武器
  58.     # 偷盗的几率就越大。0代表失败。可自己设定失败率,若没有0,那么代表偷盗将不
  59.     # 会失败。
  60.     #---------------------------------------------------------------------------
  61.     $tx2 = "偷盗失败!"  # 用于提示失败的情况下的文字。
  62.   #-----------------------------------------------------------------------------
  63.     $z = rand(wq.size)
  64.     if $gs <= 0
  65.       $gs = rand($sj[1]-$sj[0]+1)+$sj[0]
  66.     end
  67.     if wq[$z] != 0
  68.       $game_party.gain_item($data_weapons[wq[$z]],$gs)
  69.       set_message_waiting
  70.       $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_weapons[wq[$z]].name}*#{$gs}!")
  71.     else
  72.       set_message_waiting
  73.       $game_message.texts.push("#{$tx2}")
  74.     end
  75.   end
  76. #===============================================================================
  77. #===============================================================================
  78.   def 偷盗防具
  79.   
  80.   #-以下是防具偷盗的设置部分----------------------------------------------------
  81.     $tx = "你偷到了"  # 用来提示偷到的防具的文字。
  82.     #---------------------------------------------------------------------------
  83.     $gs = 1  # 一次能偷到的个数。如果希望被偷盗的防具个数是随机数,
  84.              # 请写为0,然后在以下的数组中设定。
  85.     #---------------------------------------------------------------------------
  86.     $sj = [1, 3]  # 前一个数是随机数量的最小值,后一个是随机数量的最大值。
  87.     #---------------------------------------------------------------------------
  88.     fj = [1, 2, 3, 0, ]  # 可偷的防具id。
  89.     # 注意:可偷盗的防具id效果可叠加。譬如设置相同id的次数越多,那么该id的防具
  90.     # 偷盗的几率就越大。0代表失败。可自己设定失败率,若没有0,那么代表偷盗将不
  91.     # 会失败。
  92.     #---------------------------------------------------------------------------
  93.     $tx2 = "偷盗失败!"  # 用于提示失败的情况下的文字。
  94.   #-----------------------------------------------------------------------------
  95.     $z = rand(fj.size)
  96.     if $gs <= 0
  97.       $gs = rand($sj[1]-$sj[0]+1)+$sj[0]
  98.     end
  99.     if fj[$z] != 0
  100.       $game_party.gain_item($data_armors[fj[$z]],$gs)
  101.       set_message_waiting
  102.       $game_message.texts.push("#{$tx}#{$data_armors[fj[$z]].name}*#{$gs}!")
  103.     else
  104.       set_message_waiting
  105.       $game_message.texts.push("#{$tx2}")
  106.     end
  107.   end
  108. end
复制代码
呼呼……这可是咱更新最多、写得最长的一个脚本啦。话说没人看到么…………好吧更新完这次就懒得再写了。。

点评

好吧...这个神奇的 def 偷盗 ...少见的汉字方法名啊...不错,继续努力哈~  发表于 2011-3-16 22:20
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 楼主| 发表于 2011-3-14 19:35:17 | 只看该作者
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2011-3-14 19:35 编辑

啊。。难道被人54了么!!【这种废渣谁会在意啊!
【可毕竟是咱辛辛苦苦写的耶!【对咱这种技术来说。。

点评

$这种变量不要用太多,不解释,建议用常量或者模组.  发表于 2011-3-14 19:41
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-3-14 23:11:22 | 只看该作者
不用在意写得是好是坏,用于尝试的精神很好!
当然,只有迈出了第一步,才会有以后的成功。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2011-3-14 23:11:51 | 只看该作者
:)只想SBS系统也能用。。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-15 13:11:16 | 只看该作者
回复 无名小兵 的帖子

SB-傻逼
BS-鄙视
SBS是啥?

点评

我记得一个韩国电视台就叫SBS。。。  发表于 2012-8-28 11:20
sbs..是英语教材...side by side (PIA~)  发表于 2011-3-16 22:21
横板的意思  发表于 2011-3-15 14:17
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-3-15 16:00:05 | 只看该作者
:L VX的超级横版啊= = 约束有汉化过 全称大概是这个 Sideview Battle System Configurations
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