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回复 a19981007a 的帖子
你的那个好麻烦,不如用我的....附件里边有....
你的那个有
def add_link(id,event_id = @event_id)
eventa = $game_map.events[event_id]
eventa.add_link(id)
$game_self_switches[eventa.self_s_name(id)] = 0
end
def delete_link(id,event_id = @event_id)
eventa = $game_map.events[event_id]
eventa.delete_link(id)
num = $game_self_switches[eventa.self_s_name(id)]
$game_self_switches[eventa.self_s_name(id)] = 0
return num
end
def get_val(map_id,event_id,v_id)
num = $game_self_switches[[map_id,event_id,v_id.to_s + "z"]]
return num == nil ? 0 : num
end
def set_val(map_id,event_id,v_id,value = 0)
$game_self_switches[[map_id,event_id,v_id.to_s + "z"]] = value
$game_map.events[event_id].refresh
end
用 什么
set_link(map_id,event_id,v_id,value = 0)
get_val(map_id,event_id,v_id)
来获取(get_val)变量,设置(set_link)变量,我的 self[id]就好了 |
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