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楼主: 冰舞蝶恋
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[已经解决] 求助吖!怎么在一个window里加入图片?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-15 22:14:54 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子

Cache 里的 Bitmap 在外部调用 dispose 的话, 只会将引用计数器减1 , 计时器等于 0 的话, 就真正的释放掉.

以上是个人的想法. Cache 没细看. 设计上应该是这样的.

点评

你们偏题了.  发表于 2011-3-16 14:48
好吧, 使用 Cache 的时候要记得 dispose 之前要看看有没有其他的地方有使用这个图片. 添加计时器是个不错的选择~~  发表于 2011-3-15 22:43
好吧, 以上是 Window 的做法. 不是 RM window 的做法. 无视吧. 默认只有加载.  发表于 2011-3-15 22:40
表示完全没有看出这样的计时释放= =,是Cache做还是GC回收做?(没有的话这个想法加建也不错.)  发表于 2011-3-15 22:20
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 楼主| 发表于 2011-3-15 22:47:19 | 只看该作者
天哪……咱一点也没看懂…………倒是剑兰神给的第二种方法,为什么闪一下就消失了捏…………?谢谢。

点评

不要叫我大人、前辈、甚至是神,我只是学前者~  发表于 2011-3-16 08:03
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-3-15 22:49:13 | 只看该作者
@XXX 应该要添加这个.

不然就是局部变量, 方法结束后会被 RM 释放掉.

点评

这是一个笔误= =  发表于 2011-3-16 07:10
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-3-16 07:18:13 | 只看该作者
好~于是整合起来就:
    @sprite = Sprite.new(Viewport.new(self.x + 32, self.y + 32, self.width-64, self,height-64))
    @sprite.bitmap = Cache.system("IconSet")     # ←如果图片经常用的话

    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/IconSet")
    # ↑图片用一次的话↑,还有路径是"/"而不是平常的"\"我想可能因为正则的关系吧~
    @sprite.x = self.x + 32
    @sprite.y = self.y + 32
    @sprite.z = 101

释放:
    @sprite.bitmap.dispose       # 这个需要么?
    @sprite.dispose                  # 我一向只用这个...
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-3-16 08:54:24 | 只看该作者
回复 冰舞蝶恋 的帖子

窗口工作大致分三阶段,
1.初始化(initialize)
创建一个sprite
@spritefux=Sprite.new
@spritefux.bitmap=Bitmap.new("graph...地址")
2.刷新(update或refresh)
@spritefux.update
3.释放(dispose)
@spritefux.bitmap.dispose
@spritefux.dispose
.
.
以上三个步骤分别插入相应的window过程

点评

那重新赋值坐标的时候会有残影  发表于 2011-3-16 11:07
又是邪恶的"fux"字句= =,不是用波浪效果是不需要@spritefux.update(Sprite来说)(其实上楼已经很明确了)  发表于 2011-3-16 10:22
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2011-3-16 12:39:35 | 只看该作者
回复 爱丽丝·玛格特罗依德 的帖子

感谢前辈…………话说怎样让窗口结束之后消失呐……?


冰舞蝶恋于2011-3-16 20:15补充以下内容:
呃,懂了,谢谢各位前辈,咱该认可谁呢…………?

点评

铃仙不是说过可以认可多人么? (喜欢用"~"蛇号的某人在装蒜呢~大雾~)  发表于 2011-3-16 20:24
咱只是一个发帖数不到10的新人罢了~~~ > <  发表于 2011-3-16 19:19
def dispose;super;@sprite.bitmap.dispose;@sprite.dispose;end  发表于 2011-3-16 12:53
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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