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[已经解决] 地图显示伤害的定义

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-3-19 13:43:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图显示伤害是用的XP的默认定义,那么这个定义写在哪里啊?我想改一下。。因为伤害只跳一下不太好看。。

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发表于 2011-3-19 14:32:14 | 只看该作者
  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.     def damage(value, critical)
  4.       dispose_damage
  5.       if value.is_a?(Numeric)
  6.         damage_string = value.abs.to_s
  7.       else
  8.         damage_string = value.to_s
  9.       end
  10.       bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  11.       bitmap.font.name = "Arial Black"
  12.       bitmap.font.size = 32
  13.       bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  14.       bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  15.       bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  16.       bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  17.       bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  18.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  19.         bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
  20.       else
  21.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  22.       end
  23.       bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
  24.       if critical
  25.         bitmap.font.size = 20
  26.         bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  27.         bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  28.         bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  29.         bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  30.         bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  31.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  32.         bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  33.       end
  34.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  35.       @_damage_sprite.bitmap = bitmap
  36.       @_damage_sprite.ox = 80
  37.       @_damage_sprite.oy = 20
  38.       @_damage_sprite.x = self.x
  39.       @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
  40.       @_damage_sprite.z = 3000
  41.       @_damage_duration = 40
  42.     end
  43.   end
  44. end
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 楼主| 发表于 2011-3-19 15:35:06 | 只看该作者
回复 忧雪の伤 的帖子

具体位置在哪??
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发表于 2011-3-19 15:35:43 | 只看该作者
piaoy 发表于 2011-3-19 15:35
回复 忧雪の伤 的帖子

具体位置在哪??

这就是整个默认定义了……
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 楼主| 发表于 2011-3-19 16:36:56 | 只看该作者
回复 忧雪の伤 的帖子

汗。。我在默认脚本里没搜到
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发表于 2011-3-19 16:45:01 | 只看该作者
piaoy 发表于 2011-3-19 16:36
回复 忧雪の伤 的帖子

汗。。我在默认脚本里没搜到

默认脚本没有写出这个东西,只在RPG::Sprite内部存在。
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 楼主| 发表于 2011-3-19 17:21:00 | 只看该作者
那、没法改了吗?
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发表于 2011-3-19 17:44:56 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-3-19 17:45 编辑
piaoy 发表于 2011-3-19 17:21
那、没法改了吗?


改我发出来的脚本不就行了吗!
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 楼主| 发表于 2011-3-19 17:54:12 | 只看该作者
重定义是吗,刚才糊涂勒。。
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发表于 2011-3-19 18:50:53 | 只看该作者
piaoy 发表于 2011-3-19 17:54
重定义是吗,刚才糊涂勒。。

那就可以认可啦!
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