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[已经解决] 求教 如何在防御指令处理后再调用公共事件?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-3-19 13:52:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,选择完防御指令后 便会调用指定ID的公共事件 求教如何实现! 多谢!!

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-3-19 14:13:18 | 只看该作者
本帖最后由 越前リョーマ 于 2011-3-19 14:15 编辑

Scene_Battle 3中137行开始,
有以下玩意。
  1.       when 2  # 防御
  2.         # 演奏确定 SE
  3.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  4.         # 设置行动
  5.         @active_battler.current_action.kind = 0
  6.         @active_battler.current_action.basic = 1
  7.         # 转向下一位角色的指令输入
  8.         phase3_next_actor
复制代码
在里面加$game_temp.common_event_id = 编号 就好了。

比如改成以下:
  1.       when 2  # 防御
  2.         # 演奏确定 SE
  3.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  4.         $game_temp.common_event_id = 编号
  5.         # 设置行动
  6.         @active_battler.current_action.kind = 0
  7.         @active_battler.current_action.basic = 1
  8.         # 转向下一位角色的指令输入
  9.         phase3_next_actor
复制代码

点评

于是最后还是没收到卡……= =b  发表于 2011-3-19 15:34

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「旅」 + 400

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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2011-3-19 14:22:28 | 只看该作者
大摇大摆路过捏楼上 = =b
LS那句
$game_temp.common_event_id = 编号

不能正确执行。
请替换成
  1.         ####################################
  2.         $game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[公共事件编号].list,0)
  3.         ####################################
复制代码

点评

因为是在战斗界面所以那句无效了么 = =  发表于 2011-3-19 14:27

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「旅」 + 400
忧雪の伤 + 2 受教了。

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菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-3-19 14:33:59 | 只看该作者
多谢楼上两位 已经解决!!
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