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[已经过期] 有人可以帮忙汉化下这段脚本里面的日文字吗~~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-21 17:59:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 IamI 于 2011-3-21 18:57 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Phase_Battle_End
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 戦闘終了フェーズ
  5. # Copyright (C) 2005-2010 rgss-lib
  6. #==============================================================================

  7. module DQ
  8.   module Battle
  9.     class Phase_Battle_End
  10.       include Battle_Phase_Base_Module

  11.       # 定数設定
  12.       @@action_log_level_up_me = nil
  13.       @@action_log_level_up_me = ACTION_LOG_LEVEL_UP_ME if defined? ACTION_LOG_LEVEL_UP_ME
  14.       def self.start
  15.         $scene.phase = Phase_Battle_End.new
  16.       end

  17.       def initialize
  18.         # メッセージ表示間隔を戦闘時用からもどす
  19.         $scene.message_window.auto_message_interval = nil
  20.         # ステータスウィンドウを元に戻す
  21.         $scene.status_window.state_on
  22.         # メッセージウィンドウを消すようにする
  23.         $scene.message_window.fade_out_off = false
  24.         # メッセージウェイトあり
  25.         $scene.message_window.sprite_message.no_wait = false
  26.         if $scene.win?
  27.           start_phase5
  28.         elsif $scene.lose?
  29.           # バトルリザルトログ
  30.           action_log_battle_result_lose
  31.         end
  32.       end

  33.       def update
  34.         update_phase5
  35.       end

  36.       #--------------------------------------------------------------------------
  37.       # ● アフターバトルフェーズ開始
  38.       #--------------------------------------------------------------------------
  39.       def start_phase5
  40.         # バトル終了 ME を演奏
  41.         $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
  42.         # バトル開始前の BGM に戻す
  43.         $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  44.         # EXP、ゴールド、トレジャーを初期化
  45.         exp = 0
  46.         gold = 0
  47.         treasures = []
  48.         drop_enemies = []
  49.         level_up_actors = []
  50.         # ループ
  51.         for enemy in $game_troop.enemies
  52.           # エネミーが隠れ状態でない場合
  53.           unless enemy.hidden
  54.             # 獲得 EXP、ゴールドを追加
  55.             exp += enemy.exp
  56.             gold += enemy.gold
  57.             # トレジャー出現判定
  58.             if rand(100) < enemy.treasure_prob
  59.               if enemy.treasure_id > 0
  60.                 # ランダムドロップ
  61.                 gt = Data_Loader.game_treasure
  62.                 items = gt.drop(enemy.treasure_id)
  63.                 treasures.concat(items)
  64.                 drop_enemies.push enemy
  65.               elsif enemy.item_id > 0
  66.                 # アイテム
  67.                 treasures.push(Game_Item.new(enemy.item_id))
  68.                 drop_enemies.push enemy
  69.               elsif enemy.weapon_id > 0
  70.                 # 武器
  71.                 treasures.push(Game_Weapon.new(enemy.weapon_id))
  72.                 drop_enemies.push enemy
  73.               elsif enemy.armor_id > 0
  74.                 # 防具
  75.                 treasures.push(Game_Armor.new(enemy.armor_id))
  76.                 drop_enemies.push enemy
  77.               end
  78.             end
  79.           end
  80.         end
  81.         # トレジャーの数を 6 個までに限定
  82.         treasures = treasures[0..5]

  83.         # EXP パーティ割
  84.         # 経験値分配をするならtrue(デフォルト:false)
  85.         if defined? SHARE_EXP
  86.           if SHARE_EXP
  87.             exp = (exp / $game_party.actors.size).to_i()
  88.           end
  89.         end

  90.         # EXP 獲得
  91.         for i in 0...$game_party.actors.size
  92.           actor = $game_party.actors[i]
  93.           if actor.cant_get_exp? == false
  94.             last_level = actor.level
  95.             actor.exp += exp
  96.             if actor.level > last_level
  97.               level_up_actors.push([actor,last_level])
  98.             end
  99.           end
  100.         end
  101.         # ゴールド獲得
  102.         $game_party.gain_gold(gold)
  103.         # トレジャー獲得
  104.         for item in treasures
  105.           Item_Facade.gain(item)
  106.         end
  107.         # バトルリザルトログ
  108.         action_log_battle_result_win(exp, gold, treasures, drop_enemies, level_up_actors)
  109.       end

  110.       #--------------------------------------------------------------------------
  111.       # ● フレーム更新 (アフターバトルフェーズ)
  112.       #--------------------------------------------------------------------------
  113.       def update_phase5
  114.         # メインフェーズフラグをクリア
  115.         $game_temp.battle_main_phase = false
  116.         # ステータスウィンドウをリフレッシュ
  117.         refresh_status_window
  118.         # バトル終了
  119.         battle_end(0)
  120.       end

  121.       def action_log_battle_result_win(exp, gold, treasures, drop_enemies, level_up_actors)
  122.         # アクション結果表示イベント
  123.         action_event = Script_Event.new
  124.         msg = '\clear'
  125.         if $game_troop.enemies.size == 1
  126.           if exp == 0 and gold == 0
  127.             msg << $game_troop.enemies[0].name << 'は さっていった…\n'
  128.           else
  129.             msg << $game_troop.enemies[0].name << 'を たおした!\n'
  130.           end
  131.         else
  132.           if exp == 0 and gold == 0
  133.             msg << 'まものたちは さっていった…\n'
  134.           else
  135.             msg << 'まもののむれを やっつけた!\n'
  136.           end
  137.         end
  138.         action_event.message(msg)
  139.         msg = ''
  140.         if exp != 0 or gold != 0
  141.           if $game_party.actors.size == 1
  142.             msg << "\\PN[0][color=Red]は[/color]\\n"
  143.           else
  144.             msg << "それぞれ\\n"
  145.           end
  146.         end
  147.         if exp != 0
  148.           msg << "#{exp}#{WORD_EXP_UNIT_NAME}の #{WORD_EXP_NAME}を"
  149.           if gold == 0
  150.             msg << " かくとくした!\\n"
  151.           else
  152.             msg << "かくとく!\\n"
  153.           end
  154.         end
  155.         if gold != 0
  156.           msg << "#{gold}#{WORD_GOLD_NAME}を てにいれた!\\n"
  157.         end
  158.         if msg != ''
  159.           action_event.message('\clear'+msg)
  160.         end

  161.         if treasures.size == 1
  162.           msg = "#{drop_enemies[0].name}は #{treasures[0].name}を もっていた!\\n"
  163.           action_event.message(msg)
  164.         elsif treasures.size != 0
  165.           msg = "まもののむれは アイテムを もっていた!\\n"
  166.           action_event.message(msg)
  167.         end
  168.         for i in 0 ... treasures.size
  169.           item = treasures[i]
  170.           # enemy = drop_enemies[i]
  171.           if $game_party.actors.size == 1
  172.             msg = "结果\\PN[0]发现了#{item.name}。"
  173.             #msg = "\\PN[0]は #{item.name}を 手に入れた。"
  174.             action_event.message(msg)
  175.           else
  176.             msg = "\\PN[0]将#{item.name}收入了口袋。"
  177.             #msg = "\\PN[0]達は #{item.name}を 手に入れた。"
  178.             action_event.message(msg)
  179.           end
  180.         end

  181.         for level_up_data in level_up_actors
  182.           actor,last_level = level_up_data
  183.           action_event.me_start(nil)
  184.           action_event.me_start(@@action_log_level_up_me)
  185.           action_event.messageactor.name}は レベルがあがった!\\n")
  186.           names = [
  187.             $data_system.words.hp,
  188.             $data_system.words.sp,
  189.             $data_system.words.str,
  190.             $data_system.words.dex,
  191.             $data_system.words.agi,
  192.             $data_system.words.int,
  193.           ]
  194.           for key_list in [[2,3,4,5],[0,1]]
  195.             msg = ''
  196.             for key in key_list
  197.               name = names[key]
  198.               last_val = $data_actors[actor.id].parameters[key, last_level]
  199.               base_val = $data_actors[actor.id].parameters[key, actor.level]
  200.               val = base_val - last_val
  201.               if val > 0
  202.                 msg += "#{name}が #{val.abs} あがった。"
  203.               elsif val < 0
  204.                 msg += "#{name}が #{val.abs} さがった。"
  205.               end
  206.             end
  207.             if msg != ''
  208.               action_event.message(msg)
  209.             end
  210.           end
  211.           for level in (last_level+1) .. actor.level
  212.             # スキル習得
  213.             for learning in $data_classes[actor.class_id].learnings
  214.               if learning.level == level
  215.                 skill = $data_skills[learning.skill_id]
  216.                 action_event.message("学会了#{skill.name}。")
  217.               end                   # ("#{skill.name}を おぼえた。")
  218.             end
  219.           end
  220.         end

  221.         battle_event_start(action_event)
  222.       end

  223.       def action_log_battle_result_lose
  224.         # アクション結果表示イベント
  225.         action_event = Script_Event.new
  226.         msg = '\clear'
  227.         if $game_party.actors.size == 1
  228.           msg << '\pn[0]被打倒了!\n'#'\pn[0]は たおれた!\n'
  229.         else
  230.           msg << '\pn[0]我方全部阵亡了!\n'#'\pn[0]達は ぜんめつした!\n'
  231.         end
  232.         action_event.message(msg)
  233.         # 敗北可能の場合
  234.         if $game_temp.battle_can_lose
  235.           # バトル開始前の BGM に戻す
  236.           action_event.script('$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)')
  237.           action_event.method_call(method(:battle_end),2)
  238.         else
  239.           action_event.script('$game_temp.gameover = true')
  240.         end
  241.         battle_event_start(action_event)
  242.       end

  243.     end

  244.   end
  245. end
复制代码

点评

表示不是为了美观之类的理由,没理由去翻译“注释”,实在不行,找机器翻译  发表于 2011-3-21 18:02
其实我是个菜鸟......
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