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楼主: xia0082
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[随意闲聊] 来取经,数据库设定数值时怎样更容易保持平衡性?

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2011-3-24 10:30:52 | 只看该作者
测试是必须的……

我个人感觉武器和防具提升数值之间还是不要相差太多比较好吧,这样在设定敌人方面也可以容易些,也不会出现不是怪秒你就是你秒怪的情况。

我想把装备道具状态等设定好以后才开始边测试,边做敌人数据的,不过也会反复修改好几边以至于最后推翻重来……
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发表于 2011-3-24 14:37:22 | 只看该作者
设置一种武器-当下条件队伍进行测试-合格通过-不合格返回修改-又返回第一步-如果合格了继续下一个武器。。。  。当下条件队伍是指你游戏的进展  不知道我说明白了没有。。这是鄙人的做法。

点评

- -恩,不过我都是习惯性的通关一遍。。所以我一个游戏的测试时间要n久。。  发表于 2011-3-25 10:04
很容易模拟的……战斗测试之前就可以模拟当时情形  发表于 2011-3-24 17:20

嘿。嘿。嘿
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