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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-3-22 18:15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.战斗中怎么才能不经过"攻击"按钮直接默认为攻击。。。仿问道和梦幻西游的那种用鼠标点怪攻击

2.如何更改对话框的窗口,用一张图片显示。(改脚本)

3.如何更改对话框文字每行间的距离

4.如何把装备窗口和物品窗口合并,并且使用物品是直接默认为队长(RPG游戏:中的《神州伏魔经妖怪宝贝》中有只是不知道怎么用和改)

5.还有《神州伏魔经妖怪宝贝》中状态和加点合并在一起,是哪些脚本?怎么改?

6.手动升级怎么改?(思路:把人物获得经验改为某个变量,可升级判断为:所需变量>=现有经验(变量))

7.宠物成长波动和那个资质的显示怎么弄?《神剑晴天2工程》中有是哪些脚本啊?

8.每次使用法术或物品是生产对象的那个指示箭头的指令时什么?我想利用那个指令改改完整鼠标系统,就在  在拥有那个指令时,鼠标的箭头更改为另一个图片,貌似为:if……else……end这种 (完全仿梦幻)

9.战斗物品的浏览窗口改为矩形的,《神州伏魔经妖怪宝贝》中有,到底是哪几个脚本啊?

10.简单的技能升级方法:设置某个技能的伤害判断方法为  (正常的伤害X某号变量)变量为技能等级,如十字架的技能等级变量为1号(初始唯一,就是技能等级=1),学习时就增加变量就是了, 还可以用这个方法设置某技能达到多少级时可以M多少怪
比如说  当   1号变量(十字架的等级)>=20时更改技能攻击目标数目。

11.神剑情天2工程里那个双远景地图分块的脚本怎么用啊????

12.谁能把《即使性消息》脚本和《梦幻群侠传3》里的表情脚本合下,让《即使性消息》脚本能显示动画和图片,还能更改文字颜色

13.普通攻击动画可以在脚本里改成用角色ID来判断,那法术攻击动画怎么改成用角色ID来判断??????




这是我的思路,谁能告诉我怎么改么?????
或者谁帮我做个范例出来


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 楼主| 发表于 2011-3-22 18:19:35 | 只看该作者
我收新手不是伸手党毕竟你们曾经也有我现在的这种迷茫和困惑

点评

标题模糊不清+一贴多问+连帖+你说的游戏我们没玩过+部分问题置顶帖有答案+请你先看版规再看置顶资源帖后再发帖  发表于 2011-3-22 18:42
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 楼主| 发表于 2011-3-22 21:07:38 | 只看该作者
哪些是置顶帖有的????
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