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Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
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发表于 2011-3-26 10:05:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-3-26 10:07 编辑
  1. # 新的方法
  2. def weapon_rand
  3.   # 字符数组
  4.   name = []
  5.   name[0] = ["圣", "光", "道", "神", "帝"]
  6.   name[1] = ["莲", "舞", "雾", "影", "天"]
  7.   name[2] = ["剑", "刃", "刺", "斧", "枪"]
  8.   # 随机选取
  9.   a = rand(name[0].size)
  10.   b = rand(name[1].size)
  11.   c = rand(name[2].size)
  12.   # 方法结束
  13.   return name[0][a] + name[1][b] + name[2][c]
  14. end

  15. # 实际运用
  16. class Scene_Title
  17.   alias :old_main :main
  18.   def main
  19.     old_main
  20.     $data_weapons[1].name = weapon_rand
  21.   end
  22. end
复制代码
关键就是每个数组单元的多少……
多起来的话效果是骇人的……
汝之前不是问吗……我就写了一个……
不过DK大人好像也写了对吧……那就无视我吧……


运行游戏后会发现编号为一的武器的名称是随机的……

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一瞬间的幻觉 + 280 你是好人。。。抱走了

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发表于 2011-3-26 10:58:15 | 只看该作者
本帖最后由 魔能奶糖猫 于 2011-3-26 20:56 编辑
  1. def weapon_rand
  2.   name = [["圣", "光", "道", "神", "帝"],["莲", "舞", "雾", "影", "天"],["剑", "刃", "刺", "斧", "枪"]]
  3.   return (name.inject{|i,j| [(i[rand(i.size)]+j[rand(j.size)])]}).to_s
  4. end
  5. class Scene_Title
  6.   alias :old_main :main
  7.    def main
  8.     old_main
  9.     $data_weapons[1].name =weapon_rand
  10.   end
  11. end
复制代码

点评

啊……高级……  发表于 2011-3-26 12:14
一个字。
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Lv1.梦旅人

小克伊姆

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发表于 2011-3-26 12:31:42 | 只看该作者
口胡:小瞬的某一个提议竟得到这么多人响应
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
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发表于 2011-3-26 14:52:59 | 只看该作者
回复 觉醒の赤翼 的帖子

90%的个人影响 10%的提议影响……
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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 楼主| 发表于 2011-3-26 16:10:54 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2011-3-26 14:52
回复 觉醒の赤翼 的帖子

90%的个人影响 10%的提议影响……

10%提议影响的路过……
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Lv1.梦旅人

梦石
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-3-26 16:31:45 | 只看该作者
这么多好人。。。小瞬感激不尽啊,这个脚本还能扩展,真不错呢
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