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- #==============================================================================
- # ■ 战斗中刷新指定公共事件
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 作者:后知后觉 2011-3-31
- # 冲突可能:有别的脚本对 数据库->队伍 的 名字 进行处理
- # 设置方法:在 数据库->队伍 的名字后面添加如下的格式 可以连续添加多次
- # @公共事件ID,TurnA,TurnB
- # 公共事件ID指的是要运行的 公共事件的编号
- # TurnA 和 TurnB 为整数
- # 其代表意义和队伍事件的执行条件中的 回合a+bx 一样
- # 举例:幽灵*3@1,0,0
- # 蜥蜴*2@1,0,2
- # 蜥蜴*3@2,0,1@1,1,2
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #==============================================================================
- class Scene_Battle
- alias hzhj_old_main_for_common_event main
- alias hzhj_old_setup_battle_event_for_common_event setup_battle_event
- alias hzhj_old_start_phase4_for_common_event start_phase4
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- $data_troops[$game_temp.battle_troop_id].hzhj_set_new_parameters
- @hzhj_events = $data_troops[$game_temp.battle_troop_id].hzhj_events
- @hzhj_turns = $data_troops[$game_temp.battle_troop_id].hzhj_turns
- @hzhj_flags = Array.new
- hzhj_old_main_for_common_event
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置战斗事件
- #--------------------------------------------------------------------------
- def setup_battle_event
- if $game_system.battle_interpreter.running?
- return
- end
- if not @hzhj_events.empty?
- for i in 0...@hzhj_events.size
- next if @hzhj_flags[i]
- n = $game_temp.battle_turn
- a = @hzhj_turns[i][0]
- b = @hzhj_turns[i][1]
- if (b == 0 and n != a) or
- (b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b != a % b))
- next
- end
- $game_system.battle_interpreter.setup(@hzhj_events[i].list, 0)
- @hzhj_flags[i] = true
- return
- end
- end
- hzhj_old_setup_battle_event_for_common_event
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始主回合
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start_phase4
- hzhj_old_start_phase4_for_common_event
- @hzhj_flags.clear
- end
- end
- module RPG
- class Troop
- attr_writer :hzhj_events
- attr_writer :hzhj_turns
- def name
- hzhj_set_new_parameters if @hzhj_name.nil?
- return @hzhj_name
- end
- def hzhj_events
- hzhj_set_new_parameters if @hzhj_name.nil?
- return @hzhj_events
- end
- def hzhj_turns
- hzhj_set_new_parameters if @hzhj_name.nil?
- return @hzhj_turns
- end
- def hzhj_set_new_parameters
- return if not @hzhj_name.nil?
- temp = @name.split(/@/)
- @hzhj_events = Array.new
- @hzhj_turns = Array.new
- if temp.size <= 1
- @hzhj_name = temp[0].nil? ? "" : temp[0]
- return
- end
- @hzhj_name = temp.shift
- for i in 0...temp.size
- temp_e = temp[i].split(/,/)
- @hzhj_events[i] = $data_common_events[temp_e[0].to_i.abs]
- @hzhj_turns[i] = Array.new
- @hzhj_turns[i][0] = temp_e[1].to_i.abs
- @hzhj_turns[i][1] = temp_e[2].to_i.abs
- end
- end
- end
- end
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