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设置在第 60 行.是一个哈希表.
以队伍的id为键(就是 => 符号的左边)
以数组为值.这里称之为 数组A吧.
数组A里装的仍然是数组.就叫 数组B.
数组B里放3个整数单元.依次为 公共事件ID,TurnA,TrunB
数组A里可以放多个数组B.
啊.额.没看明白的话直接看 60-62行吧 我预先设置了 1 2 3 号队伍的样板.- #==============================================================================
- # ■ 战斗中刷新指定公共事件
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 作者:后知后觉 2011-3-31
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #==============================================================================
- class Scene_Battle
- alias hzhj_old_main_for_common_event main
- alias hzhj_old_setup_battle_event_for_common_event setup_battle_event
- alias hzhj_old_cp_turn_count_for_common_event cp_turn_count
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- $data_troops[$game_temp.battle_troop_id].hzhj_set_new_parameters
- @hzhj_events = $data_troops[$game_temp.battle_troop_id].hzhj_events
- @hzhj_turns = $data_troops[$game_temp.battle_troop_id].hzhj_turns
- @hzhj_flags = Array.new
- hzhj_old_main_for_common_event
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置战斗事件
- #--------------------------------------------------------------------------
- def setup_battle_event
- if $game_system.battle_interpreter.running?
- return
- end
- if not @hzhj_events.empty?
- for i in 0...@hzhj_events.size
- next if @hzhj_flags[i]
- n = $game_temp.battle_turn
- a = @hzhj_turns[i][0]
- b = @hzhj_turns[i][1]
- if (b == 0 and n != a) or
- (b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b != a % b))
- next
- end
- $game_system.battle_interpreter.setup(@hzhj_events[i].list, 0)
- @hzhj_flags[i] = true
- return
- end
- end
- hzhj_old_setup_battle_event_for_common_event
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始主回合
- #--------------------------------------------------------------------------
- def cp_turn_count
- hzhj_old_cp_turn_count_for_common_event
- @hzhj_flags.clear
- end
- end
- module RPG
- class Troop
- CommonEventId = {1 => [[2, 0, 1]],
- 2 => [[2, 0, 0]],
- 3 => [[2, 0, 2], [4, 0, 2]]}
- def hzhj_events
- hzhj_set_new_parameters if @hzhj_events.nil?
- return @hzhj_events
- end
- def hzhj_turns
- hzhj_set_new_parameters if @hzhj_turns.nil?
- return @hzhj_turns
- end
- def hzhj_set_new_parameters
- return if not @hzhj_events.nil?
- @hzhj_events = Array.new
- @hzhj_turns = Array.new
- return if CommonEventId[@id].nil?
- for i in 0...CommonEventId[@id].size
- temp_e = CommonEventId[@id][i]
- @hzhj_events[i] = $data_common_events[temp_e[0]]
- @hzhj_turns[i] = Array.new
- @hzhj_turns[i][0] = temp_e[1]
- @hzhj_turns[i][1] = temp_e[2]
- end
- end
- end
- end
复制代码 这楼帖出来的脚本除了改了设置方法外.还改了一个东西来适应那个战斗系统.
我上面那楼帖的脚本在你的战斗系统里有个毛病.所以做了下修正. |
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